杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以技能……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且技能时的动画是不能跳过的……再往好一点想,没准过两天 SE 大发慈悲(?)

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁停止

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。……在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。……玩家对游戏类型的判定推荐相似游戏算法为了兼顾这两方面,你应该:选择可以体现游戏类型的标签,如:女性主角、独立 这种没有什么意义注意一下你所认定的那些竞品游戏

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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在体验游戏之前经常在日本的电车上看到《命运之子》的广告,感觉算是个萌系养成游戏,当时还觉得是日产手游……,以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7

祭神之日 1 月份开发总结

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《祭神之日》,暂时这个名字了。……但是 2 月底群就会发一份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)

莉莉的假日(Lily's Day Off)

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Lily's Day Off)》是由 Kyuppin 制作的一款视觉小说类游戏,游戏讲述了男主角在大街上迷糊的醒来

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么

不可思议之国的冒险酒场(Marenian Tavern Story: Patty and the Hungry God)

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Bouken Sakaba: Patty to Harapeko no Kami, マレニア国の冒険場……份量十足的定食店、菜单满满甜点的甜食天堂、东西融合的洋食馆,想提供什么样的菜色又想经营什么样的店,全看玩家的实力

一方灵田

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悄悄跟着他们,就可以知道他们每天都在做些什么了。……回到校园的感觉,丰富的门派生活与同门同寝同食,在弟子宿舍中夜谈人生;帮迷糊的师妹完成作业,帮偷懒的师兄带饭

版本:Early Access


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