终末回响(Final Echo)

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你会在剧情的指引下通过一个又一个的迷宫,迷宫基本没有岔路,不必担心绕路绕,没有解密机制。……你可以选择性的挑战固定在迷宫内的强敌,战胜它们会获得更多的经验和强大装备。……在菜单中可以找到任务界面,它记录了游戏前后发生的事件梗概,并帮助你认识到下一步该做什么

金色肚子的少女兔(Bunny-girl with Golden Tummy)

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还有什么比小兔子更可爱的?没错!一只有着金色肚子的少女兔!……我们的小兔子喜欢为顾客服务,她正等着被邀请调制鸡尾或跳舞。别让她久等了,也来点什么吧!

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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我希望以后,就是当玩家修好滴滴三轮车以后,可以在场景建一些站牌,然后可以通过在地图上点击站牌,快速传送到那个区域……上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕的问题了……关于游戏的下个版本,打算做一些什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一称恐怖冒险游戏。……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就感的玩家等 ※游玩中途可以降低难度……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

学妹、学姐、少妇还有教导主任爱上我!(Girls on Campus, from Freshmen to Faculty, All Fall for Me!)

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在这部爽剧内核的恋爱互动游戏中,玩家扮演一个爱好摄影的大二学生,某天在应邀拍摄时被敲,从而与各种女学姐学妹……、教导妻发生各种不可描述之剧情的故事!……与众不同的是把时下爽剧的特点融入了游戏内,现实中的跪舔备胎什么的,都不存在,统统给我无脑女追男!

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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(这里感谢网友指正)但是不能否认的是,游戏是可以培养对虚构层世界设定知识的兴趣。……你不可能学到油画知识,也仅仅是认为自己在画油画,并被之系统的NPC无情鞭挞。……正如这篇链接提到的。(网友更正,修饰下所指)大部分时候这些再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战。……找及——酒剑仙要的。暗助——苗人不喝客栈的,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙

恐怖僵尸屠夫(Haunted Zombie Slaughter)

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剧情模式可以单人畅玩剧情通关,在多人模式准备了 1~2 名玩家可以同时享受的多种 2 模式。……到底将是什么样的结局呢!!! 将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”!……分享 Joy-Con 可以随时随地享受对战或协力通关的最多 2 用游戏,从殭尸群中生存下去吧!

POLARIS:影评:长城

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所以不指望是什么内涵神片。……;环太的导演是个重度机甲,虽然只有四部机甲但是设计事无巨细。……最后,就算什么都没有,环太至少一首电音能够出现在各种视频的bgm

泰勒:型号 005(Tyler: Model 005)

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Model 005 是一款 3D 跳台和探索类游戏,背景设置为 20 世纪 50 年代,在游戏中你可以自定义和控制一个活泼好动的微型机器……现在你必须查明你的创造者为什么会失踪,你现在满地蜘蛛老鼠的家经历了什么变故,以及其他一些事情。……因为 Tyler 是一个微型机器,普通物品在你的世界都变了样:例如椅子、楼梯和书架都变成了庞然大物

版本:Early Access


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