小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

伤害世界(Hurtworld)

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你克服挑战、获得舒适时是一种美妙的感觉,但你接下来要做什么?……为基于玩家对战玩家和玩家对战环境的快速技能而设计。……从北部雪林到红色沙漠的多彩鹦鹉 Tokars,能让你在一个生物群落生存的装备可能会在另一个群落害死你

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

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尽管游戏中的人物看起来有些粗糙,甚至难以分别出男女,但是游戏中那奇思妙想的场景设计让叹为观止。……而为了能让玩家充分欣赏这些场景,制作人甚至特意加入了第一称视角以便玩家去欣赏游戏美景。……除了落点的寻找,还有在一片空白的空中寻找可以通过的隐形桥、需要避开会攻击你的敌人、快速冲刺通过眼前的障碍以及收集水晶等需要快速反应的玩法

Com2uS:《魔灵召唤》:贰十柒杯酒公会夺得2024第二赛季冠军

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而更令人瞩目的是,贰十柒杯公会还孕育出了SWC双冠王“LEST”选手。……在接下来的比赛中,我们期待着看到贰十柒杯公会继续展现出色的表现。……在这场高水平的角逐中,“贰十柒杯”以稳定的表现和卓越的实力脱颖而出,最终夺得了冠军桂冠

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

indienova.com/u/mnikn/blogread/30267

在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着在街上逮住就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……,而每个人的行动站在他们的角度上都有道理,上一次给我这样一个感觉的游戏叫《狼村之谜》

版本:Early Access


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