indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的……但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080
、狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情办砸……在得知神已陨落后,嘭嘭族一度分裂成两个阵营,戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示……,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具,在一块极为古老的石碑上有着这样的记载:如今之族人,身形矮小
indienova.com/steam/game/2747540
发现技巧和策略,从方程式中消除运气,成为终极骰子冠军。……你的目标是什么?通过仔细思考每一步来成为最终的骰子冠军。或者只是完成游戏。……哦,如果你发现了让解谜变得更容易的技巧,不要传播出去。保留那些秘密给自己
indienova.com/game/dice-guess
发现技巧和策略,从方程式中消除运气,成为终极骰子冠军。……你的目标是什么?通过仔细思考每一步来成为最终的骰子冠军。或者只是完成游戏。……哦,如果你发现了让解谜变得更容易的技巧,不要传播出去。保留那些秘密给自己
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一大段时间然后再一大波收获的感觉。……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好
indienova.com/game/dragon-fury
◎ 非常容易上手 - 没有复杂的动作,直接进入游戏并开始战斗(包括教程,包括练习模式,非常容易执行的动作列表……高回报 - 快速攻击会造成很小的伤害,慢速攻击会造成更大的伤害,但要小心,一旦你的角色进行慢速攻击,它很容易被击中更容易……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列
indienova.com/steam/game/1908140
魔法师地下室的秘密是什么?发现可疑物品,追踪线索,解开谜题。……你能抓住小孩子很容易错过的隐藏线索吗?2.……爬行、抓握、获取和使用它!4.没有阳光的地下室和黑暗的背景有效地增加了这个游戏的气氛
indienova.com/game/ast-hero
它提供了一个很好的玩家体验,虽然游戏学习曲线很容易,但很难掌握。……如果小行星是在2020年完成的,它看起来会是什么样子?你准备好通过40个关卡并击败强大的母舰了吗?……◎ 锁定屏幕前的BOSS机制◎ 多种武器可供选择◎ 可以购买武器和升级的商店◎ 特别奖励武器◎ 令人惊叹和量身定做的背景音乐
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
笔者之前做的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)和追溯(Retrace)到底是什么东西。……,玩家就更容易留心这项数值的具体效果,而不是像看到“防御力”时一样想当然
版本:Early Access
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