小组帖子:LD54 Cubicular Discerner

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ldjam.com/events/ludum-dare/54/cubicular-discerner个给……最近各种公司的人事变动自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了个类似密室逃脱的东西……最重要的,还是希望大家玩的开心身体健康)

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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AVG 创新的思考H:为什么时隔个多月才发布新的开发日志,就是因为这段时间直在设计制作 UI。……《辐射 4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一人称视角的操作;而当切换到 BB……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第印象让人激动?……我们已经忘了游戏是种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

太空农夫(Space Farmers)

indienova.com/steam/game/271570

更为“幸运”的是,群疯狂的机器正向空间站发起了攻击,你也别无选择。……这是部独无二的动作冒险合作游戏,它会你开心沮丧,当然还会你了解分享的乐趣。……还等什么,赶快加入我们,让我们听听你在游戏里都遇到了什么

太空农夫(Space Farmers)

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更为“幸运”的是,群疯狂的机器正向空间站发起了攻击,你也别无选择。……这是部独无二的动作冒险合作游戏,它会你开心沮丧,当然还会你了解分享的乐趣。……还等什么,赶快加入我们,让我们听听你在游戏里都遇到了什么

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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衷心祝愿开发团队能够玩家社群良性互动,继续完善和丰富内容细节,这片初具轮廓的幻想世界能够持续成长……这也是在制作之初,直有朋友问我的问题,但正如我直想的:大部分,当开始做些事的时候都会消耗改变……,我认识的些游戏,甚至是独立游戏,开始都是抱着“先做些小体量的游戏,等积累了更多经验资源之后

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden也做了份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……不过具体为什么叫这个,游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

Burger Shift: Team Rush: Prologue

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序章包含什么内容?订单准备好了!……以下是序章菜单内容:单人模式及1至8合作模式 — 独自或与朋友起管理厨房。……汽水机咖啡机 — 提供冰镇汽水热咖啡,顾客满意

Hawthorn Games:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒为始:我们的第109将之梦

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当你们看到这个游戏标题时,脑海中有没有闪过个疑问,或许和我们最初构思时样:为什么是“109”将?……,成为那搅动命运的“第一百零九将”,与林冲共饮壶冷,陪武松走上景阳冈,站在聚义厅里对那“招安”二字发出自己的声音……我们无数次地在合上书本后幻想:如果当时,能有,能有股额外的力量,在某个关键的节点轻轻推上

尖端计划(Apex Construct)

indienova.com/steam/game/694090

在这个专为VR制作的充满气氛的第一人称动作/冒险游戏中,人类的命运落在了您的身上——最后个幸存的人类……在这个专为VR制作的充满气氛的第一人称动作/冒险游戏中,人类的命运落在了您的身上——最后个幸存的人类……作为最后个幸存的人类,您将发现它的许多秘密区域,解决引人入胜的谜题,逐渐意识到是什么导致几乎所有有机生命的灭绝掌握液体弓盾组合用有无可比拟精度的灵活武器系统

版本:Early Access


总页数:50


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