悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333,垃圾课……教程应该会分为两个部分,纯粹出效果不带解释的暴力版和带注释的好学生版,每两/三天应该都会更新一篇。……多说一句,官方的技术支持很不错,发邮件过去24小时之内一般都能得到回复,赞一个

Guide 番外:Steam秋季游戏节试玩推荐

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之后的两次游戏节时间预计在 2021 年 2 月及 6 月(三次内不可以重复参加),报名开放一般会提前两个月左右……RAWMEN标签:双人动作格斗特色美术Chinatown Detective Agency 牛车侦探社标签

Apré Lapli [雨后](Apré Lapli: After the rain)

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他告诉她他们是如何相遇、一起成长的,以及为什么如此稀有。 与此同时,玛雅梦想着水和植被。……在其他情况下,您可以同时控制两个角色。……您必须解决简单的谜题,找到食物或

长绵:《元能失控》第二关怪物介绍和通关攻略

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第二关怪物介绍:邪能史莱姆吸收了大量邪能的史莱姆,行走过的地方会流下粉红色的毒液,被消灭后地上也会留下一滩毒液……攻击方式:甩头攻击 释放毒雾、旋转攻击攻击范围:一般叭叭啦:会释放令人晕头转向的音符,音符本身没有伤害……,但会扰乱你的方向攻击方式:弹幕攻击思考者:会在你停留的地方丢出一个炸弹,炸弹范围较大,注意躲避小蜘蛛

纸艺历险(Papetura)

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两个小妖怪将会遇到熊熊燃烧的黑暗怪物,只有打倒它们,才能保住美妙的纸世界。……游戏制作历经多年,深受《黏土世界》和《机械城》等经典游戏作品以及吉卜力工作室电影作品的启发,同时也从建筑学和纸雕工艺汲取了许多灵感

Aleph(Aleph)

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Aleph是一款由四个超现实场景构成的短篇实验作品,围绕 [屏幕] 与 [方块] 两个要素,展现未来人类收集散落于各处的旧日知识碎片的一段旅途轻松的第一人称探索体验……脉络:聚焦虚拟展览,考虑线下情境,因而本作倾向简洁的游戏机制,对各年龄层用户皆较为友好 特征:弱解

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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它包含两条公理和两个重要推论。……有没有发现大逃杀与黑暗森林有许多相似的地方?……而一般的恐怖怪物的设计思路也是去提炼实现生活中生物的恐怖要素,进行结合

卡布奇诺刺客(Cappuccino Assassino Shooter)

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《卡布奇诺刺客》是一款充满网路因的快节奏射击游戏。……瞄准……发射……因!

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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哥制作 威哥制作球哥制作制作杂记一般来说,制作同人游戏无利可图,仅为实现念想之用,个人开发此游戏虽有理想的成分……但最近的开发过程中,我发现在 2.5D 环境下,NPC 对话并不能做得让人感到有趣与满足,演出效果很一般……至于笔记本系统与对应的任务系统,因为只需显示任务条件与任务描述,所以实现起来较为容易,但后续应该还有很多需要完善的地方

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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哥制作威哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。……已有莎木系列作为模板,但在最近开发过程中发现在2.5D的情况下,NPC对话并不能做得让人感到有趣与满足,演出效果很一般……还有笔记本系统与对应的任务系统,因为只需显示任务条件与任务描述所以实现起来较为容易,但后续应该还有很多需要完善的地方

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