Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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大家,这是第18期 Project I.S.S 开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验技术和使用工作量

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化地方了。……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,有不少复杂或者效果交叉东西……,个人猜测可能这些变东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适感觉,或者说这样直接简单结合模式并不是特别

三愿(Three Wishes)

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在《三愿》中,你选择将决定少女们许下愿望。每个愿望都会叠加前序效果,引爆离谱结局。……■摸头引擎随时用动态物理效果狂撸全屏角色脑袋! ■道具暴走每条路线塞满互动道具与魔性特效!……那些温柔文字让你岁月静?本作绝不惯着你!《三愿》灵魂就是——道具海啸!

橡皮人(Rubber Bandits)

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一个可爱小家伙在摇晃它尾羽。……拿起各类古怪武器,组织庞大罪犯阵容,为欢闹物理规则战斗做好准备。……躲开致命陷阱、猛揍强盗对手、甩开警察追捕,实施完美的抢劫 — 但别忘了把脏物装进口袋!

啤酒工厂(Beer Factory)

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接受各种挑战,做好对自己啤酒厂、员工、生产线及货物进出口管理工作。……在Beer Factory 游戏中,你工作目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、……投资了新机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它最大生产能力产出更多商品!

“我的桌游设计就差个美术?”

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正在准备《一意咕行》拉了个效果图看看刚完成《建设中路 86 号》盒子设计粗糙效果图如果要概括桌游美术内容……不一定是一个例子,《逐梦音乐圈》这里推荐个免费商用 icon 网站(https://icons8.com……大就是好的货架占领盒子好看当然重要,但信息流那张图以及点击进入浏览详情页,影响更大

兔子与钢铁(Rabbit and Steel)

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战斗系统仿效Tab键锁定多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……如果独自出发,那么需要合作机制就会换成刺激弹幕攻击。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要东西!

兔子与钢铁(Rabbit & Steel)

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战斗系统仿效 Tab 键锁定多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……如果独自出发,那么需要合作机制就会换成刺激弹幕攻击。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要东西!

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

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绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表废头发 呜呜呜……因为架构是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划是高饱和,现在考虑版本是世界层一:水墨彩风格

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入材质十分真实和正确……Datasmith有很多大胆目标:将整个预先构造好的场景和复杂组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……实时光线追踪可以让影像看起来更自然,制作出面积光源下柔和阴影、准确环境光遮蔽、交互式全局光照等效果关于光线追踪

版本:Early Access


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