女神侦探(Goddess detective)

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善良一家人屋内突然闹鬼.据他们,房屋经常发生诡异事情.客厅电视出现了问题,卧室灯光也有问题.……真的,挺担心她!……善良一家人屋内突然闹鬼.据他们,房屋经常发生诡异事情.客厅电视出现了问题,卧室灯光也有问题.

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家一下2月份主要开发工作。……之后是开发了整体手柄适配,Demo里虽然没有能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题,包括操作UI……然后目前场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是后面还有好多有趣场景和敌人在等着你

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37383

7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外ai……挺有名),我让它用客观来说,它给我建议挺尖锐有挺中肯,我感觉挺不错,于是我将我游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我挺多缺点,机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对,大家一下对ai建议可以信多少

轩辕剑 2(Xuan-Yuan Sword 2)

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开始时候为了连贯,还是成要找妖魔首领“恶神”算账。……但十多年前故事已经不是善恶神联手消灭人类抗魔军,而是轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔……于是原本守护炼妖壶巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地成就是巴蛇

IWSE:2021\4\21美术上的一些感悟

indienova.com/u/iwse/blogread/28422

不要任何停留,不要对自己:我学习一下就行!……就像李修齐与周星驰,前者电影风格肃穆沉重,若是强迫后者对他:你学习一下就行,这对于电影将是多大损失……我这么,是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,有氪金卖肉、有二次元、有像素、有3d低多边形,也有卡通

一人游戏工作室:为我的游戏的简介中的一些语言表达歉意

indienova.com/u/2313338411/blogread/21947

首先我原文说我致敬了《节奏地牢》,这个原本是想表达我这个游戏就是来自于节奏地牢灵感,至于有朋友抄袭……,我想每一款游戏都不可能完全没有另一款游戏影子,我主动我借鉴了节奏地牢,就是没有打算回避这个问题。……请耐心体验之后再做论断吧,就像批评我第一个兄弟,他自己也自己游戏借鉴了马里奥vs大金刚,这本来就不应该是一个应该被抓着不放问题

尘世界 Dust world

indienova.com/steam/game/2239040

游戏介绍听老人,以前这个世界有妖魔鬼怪。有人立下铁例:建国之后,不许成精。……那么多,这就是一个缝合怪多拼西凑而已。那么多,这就是一个点点点解谜游戏而已。……那么多,不过是一个人自嗨而已

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……就因为很小一个细节,老板这样做影响性能,我前期应该以速度为主,这么小细节影响不大,谁也讲不赢,……,这些东西都是我玩剩下或者不屑玩

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

indienova.com/groups/post/103892

Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外ai……挺有名),我让它用客观来说,它给我建议挺尖锐有挺中肯,我感觉挺不错,于是我将我游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我挺多缺点,机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对,大家一下对ai建议可以信多少

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

心情像是一个心爱之人在你面前昙花一现再不相见,你还来不及一句“我喜欢你”一样难受。……包括国内外教程,也都没有提过这个方式。他他要立刻动手,我好。挂断电话时候,是晚上十点半。……———这恐怕就是我没有白费努力,背后一点感受吧

版本:Early Access


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