虚拟之旅 3:弹跳机(Virtual Rides 3: Bounce Machine)

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“弹跳机”是特别令人兴奋游乐设施。……通过各种运动项目访客兴奋不已,他们感受到特殊肾上腺素激增:包括气动嘶嘶声

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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你每次挥出拳头,砸下十字镐,砍向大树,甚至是采集树果,都会体力值减少格。……波西亚时光》只是个传统单机游戏,这样设计只是为了延缓游戏节奏,并且你思考如何才能最有效率地把时间给利用起来……而制造书里茫茫多成品图鉴,也能满足你几十个小时下来,仍然有想做东西这种冲动

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”直是我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏思考,根据游戏各种……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就些想法碎片,不过倒是我想起了当时脑洞,个勇者斗恶龙主题游戏……它了!这个文档可以说唤醒了体内中二之魂,勇者幻想主题,有趣!

X 苍翼代号:胚胎(XBlaze Code: Embryo)

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晚,他被不知从何而来“铃声”引诱,闯进了因为 10 年前神秘事件而被隔离“闭锁特区”。……男人那令人生畏雄叫和响亮铃声相叠起来,然后墙壁就像相互呼应般炸裂… 就在心想已经没办法之际,……苍蓝少女把男人击退了……“魔素”、“Drive”、“D 发病者”、“御剑机关”…… 无风无浪生活下子转变了,蓝色命运之轮即将转动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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这种设计理念就是我今天想要探讨内容,也正是这种理念才这款游戏显得如此特别。……我当时急不可耐地把他们全部都刷了遍,新关卡解锁我马上就去玩。……这些有趣小花招我想起了Milton BradleyT.H.I.N.G.S.系列,我小时候特别喜欢这个系列玩具

低语村庄(Whisper Village)

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这是个充满极度紧张和恐惧故事,讲述了位只是来拍摄纪录片的男人所经历的一切。……沉默房屋,冷漠却亲切面孔,埋藏在过去黑暗秘密…… 原本打算只停留几天的卡尔文,很快发现这个村庄没有件事是看上去那样……而现在,离开不仅仅是找路问题——而是场救赎之战

低语村庄(Whisper Village)

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这是个充满极度紧张和恐惧故事,讲述了位只是来拍摄纪录片的男人所经历的一切。……沉默房屋,冷漠却亲切面孔,埋藏在过去黑暗秘密……原本打算只停留几天的卡尔文,很快发现这个村庄没有件事是看上去那样……而现在,离开不仅仅是找路问题——而是场救赎之战

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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4 名,谜题设计上,主要还是前两作谜题改良型,如果整个游戏路玩下来的话基本上都形成惯性思维了,看到谜题后下意识知道解决办法了……本作虽然继续使用初代引擎,但是画面却在 II 基础上进步提高,特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴……BOSS 战在数量上本作可谓系列最多的一次,超过 20 个以上 BOSS 完全可以你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里斗技场挑战

重装火力:系统故障(Metal Arms: Glitch in the System)

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像令 Droid City 之色变 Glitch 样,使用致命武器,所向披靡。……将金属废料铸造成毁灭性武器。Glitch 决心要解救他子民于水火之中。……彻底毁灭 General 想要统治全世界邪恶计划,并解放 Metal Arms 机器人,以拯救这个世界

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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做调研时候,发现这个世界正在发生巨大转变,游戏规则也都已经变了。……可是我个门外汉,什么都不懂,除了平时爱玩玩手机游戏。但我那时候也特别想尝试着也踏入这个领域试试。……所以我自己开始琢磨,想做个简单手机游戏试试

版本:Early Access


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