indienova.com/u/andrelive/blogread/31251
但大多数时候高估了自己的学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习的阶段就“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做就废……”的结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?
indienova.com/game/ordinary-family
看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……玩家可以选择让他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出一点小改变。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......
indienova.com/game/incredible-dracula-chasing-love-collectors-edition
尽管他不会随随便便和哪个女人结婚,所以在被不喜欢的公主逼婚的情况下,他所能做的也和大部分男性一样,那就是逃跑……幸运的是,伯爵可以从不同的道具身上获得不同的效果,比如戒指可以让他暴露于日光之下,而魔法鞋则可以让他工作的更为迅速……通过简单而有趣的玩法,游戏为你展现了一个富有魅力的世界,众多富有挑战的关卡
indienova.com/u/caleb9999
大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG
indienova.com/game/great-warriors
《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑
indienova.com/steam/game/1802980
◆掷骰子,解密,对诗-超爽多样的玩法让你停不下来。◆丰富的故事剧情。◆精美的原创人设。……◆增加纠缠系统,让你的故事情节不断档。……,让男人很难招架的女人
indienova.com/game/yihongyuan
◆ 掷骰子,解密,对诗-超爽多样的玩法让你停不下来。◆ 丰富的故事剧情。◆ 精美的原创人设。……◆ 增加纠缠系统,让你的故事情节不断档。……,让男人很难招架的女人
indienova.com/game/sherlock-holmes-essential-bundle
本作围绕着一个自称为小丑人的亡命集团展开,他们计划组织一场政变,让英国的公民们从债务中解脱出来,因此麦考夫邀请他大名鼎鼎的兄弟前来解决这场危机……凯特琳回到家后,自一位叫作爱丽丝的神秘女人成为他们的邻居,福尔摩斯遇到了一连串奇怪的事件。……这位邻居的到来将会让福尔摩斯揭开更多意想不到的秘密。 准备好开启侦探之路!
版本:Early Access
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