躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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但大多数时候高估了自己学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习阶段“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“学就会,废……”结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

普通家庭(Ordinary Family)

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看看周围同事,有的人比我还累,于是有天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,他坚持下来……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出点小改变。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以仓促上架了......

不可思议的德古拉:寻爱记 - 收藏版(Incredible Dracula: Chasing Love - Collector's Edition)

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尽管他不会随随便便和哪个女人结婚,所以在被不喜欢公主逼婚情况下,他所能做也和大部分男性样,那就是逃跑……幸运是,伯爵可以从不同道具身上获得不同效果,比如戒指可以他暴露于日光之下,而魔法鞋则可以他工作更为迅速……通过简单而有趣玩法,游戏为你展现了个富有魅力世界,众多富有挑战关卡

我的孤独认出你的孤独

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甚至,你只是想体验下平民在战争中处境,《我战争》会你刻骨铭心。……《女人》如果说以上作品都是茕茕孑立孤单,那《城市广场》则是展现群人孤独。……“先搞笑吧,不搞笑太搞笑了。”

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构RPG

亚历山大战记(Great Warriors)

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《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战游戏,每个英雄都应有自己特殊技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂……这样理下来,几点规则逐渐确定下来了: 第,游戏场景就不能太大,最好控制在屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

怡红院(Yihongyuan)

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◆掷骰子,解密,对诗-超爽多样玩法你停不下来。◆丰富故事剧情。◆精美的原创人设。……◆增加纠缠系统,故事情节不断档。……,男人很难招架的女人

怡红院(Yihongyuan)

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◆ 掷骰子,解密,对诗-超爽多样玩法你停不下来。◆ 丰富故事剧情。◆ 精美的原创人设。……◆ 增加纠缠系统,故事情节不断档。……,男人很难招架的女人

福尔摩斯精品捆绑包(Sherlock Holmes Essential Bundle)

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本作围绕着个自称为小丑人亡命集团展开,他们计划组织场政变,英国公民们从债务中解脱出来,因此麦考夫邀请他大名鼎鼎兄弟前来解决这场危机……凯特琳回到家后,自位叫作爱丽丝神秘女人成为他们邻居,福尔摩斯遇到了连串奇怪事件。……这位邻居到来将会福尔摩斯揭开更多意想不到秘密。 准备好开启侦探之路!

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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知道是国人开发,价格又相当便宜,更重要是还有 Mac 版(平时懒得开 Windows),于是买了试下……扮演想做独立游戏新人通过些独特互动或是小游戏来模拟开发游戏过程在希望与迷茫中前行故事中部分走向参考现实经历附言这是款个人游戏……再比如会幻想做款“那样儿”游戏,就会让玩家玩作者想像中那款游戏

版本:Early Access


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