indienova.com/u/funxin/blogread/18724
一个发起人,如果在他召集来的团队中,只能喊666,那真的存在的必要比较低。……一个空泛的说我有想法,有创意是真的没用的,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱的,有……再其次,还有部分人只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着
indienova.com/steam/game/1993450
他们可能会在你的探险中帮助你!与奇妙生物战斗踏上旅程,杀死那个让周围居民恐惧的龙。……与丑陋的巨魔、阴森的骷髅和嗜血的海狸战斗。学会让敌人颤抖的法术。……制造混乱向一个喝了太多药水的可疑巫师学习魔法。杀死强大的龙。想猎杀一些怪物吗?偷一枚珍贵的戒指?
indienova.com/game/hiyoku-no-tori
7 种不同结局,故事由你主宰- 中日双语配音,全语音剧本让你拥有沉浸式的游戏体验- 老牌乐队东京 ActiveNEETs……那位女性委托人说:“我去断缘神社祈愿了之后,跟踪狂就死了。”……委托人担心那个跟踪狂是因自己才死的,这种事情真的会发生吗?
indienova.com/game/3-out-of-10-ep-1-welcome-to-shovelworks
我们有 99% 的把握确定这是真的。如果我们弄错了,你可以跟我们说。……由故事推动的迷你游戏会带你来到幕后,让你带着激情与讽刺看看游戏开发。……随时跳过、重播与倒带……用你自己的步调体验《3 out of 10》的世界
indienova.com/groups/post/101655
例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
一个人开发一款【名字还没想好的国产独立?……游戏】的开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……,先给有关注的朋友说声抱歉
indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
我那时是个郁郁寡欢的年轻人,我觉得年轻人好像特别喜欢这种强说愁的感觉;他们几乎是竭尽所能地让自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了的书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴的
indienova.com/steam/game/2928090
药水,食物,以及荣耀!……随机生成的地牢与敌人,每次开始游戏,都是全新体验您与不同组合的佣兵伙伴一起探索地牢,获得宝箱,金币,佣兵……,药水,食物,以及荣耀!
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
说真的我在那段时间里一直都很害怕,因为只有我是大一的,害怕因为自己的年轻自己的能力不足而害了想要实习拿……展示结束后,我们四人之间也基本没有对话……除了对于自己的无能感到可悲之外,还有连累队员的罪恶感……真的希望他们没有被分到和我一组……以前也常常在想,那些歌星、音乐人是不是真的爱着音乐呢,如果是的话那真是太幸福了,我很羡慕他们
indienova.com/game/walkabout-mini-golf
游戏用极为逼真的物理效果为铁杆高尔夫爱好者和休闲玩家创造了完美的体验。……可以说:迷你高尔夫从来没有这么有趣过! 征服 8 个独特的 18 洞赛道。……单人游戏、一对一线上快速游戏,或开启最多八人的私人赛局极为精确的物理系统,感觉就像是真实世界收集世界中藏着的
版本:Early Access
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