小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29124

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

最后的访问(Last Visit)

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你所扮演角色 Gabriel 是一个每年都会探望家人年轻。……在 Last Visit 世界中,每个地点都会你不寒而栗。……你将不得不面对各种各样敌人,存活下来唯一方法就是逃跑

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/groups/post/29265

游戏引擎所支持的自制的python-like脚本语言,学习成本低,与引擎功能结合完美,是godot引擎本身……利用命名来表征自己设计意图因此,在我项目中,采用了如下命名方式来表现设计语义。……__双下划线,表明私有,变量与成员方法均适用。变量名全大写常数

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

意思是乐趣是一个主观变量,根据人的不同、情景不同而变化。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始应得分成。……它缺点是相对复杂,不适合大团队,而且其他流程(譬如招聘)也变得困难。……如果一再涉足细节,考核方法或许会变得不够经济,或者过分算计,大家都不开心,从而成为鸡肋

邪神:《迪奥晒太阳》开发日志—4

indienova.com/u/shimatani/blogread/36613

自制jojo主题动作游戏。 添加了一些场景和剧情

黎明杀机:濒死之息(Dead by Daylight: The Last Breath Chapter)

indienova.com/steam/game/509060

让人的脾气变得古怪而狂躁。……莎莉·斯密森虽努力保持正常清醒头脑,但仍然被病人疯魔所反噬,已至崩溃心理极限,导致她也使用更加极端的方法来……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹精神病人是一份极其耗损心智工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁

飞翔的羽毛(The Flying Feathers)

indienova.com/steam/game/2382660

唯一逃脱幻境回到现实世界的方法是帮助Alice解决当下她所遇到所有问题。……,并了解Alice生活究竟发生了什么在这个过程中,Nia逐渐了解到Alice曾经所经历一切,如果可以回到过去一切都重来……《The Flying Feathers》是一款第一称叙事剧情游戏,以交互式体验以及过场动画为结合使玩家沉浸故事剧情

版本:Early Access


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