疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346

越了解自己的水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

indienova.com/steam/game/2797080

这是个简单易懂的游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,一玩懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条的装备

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

indienova.com/steam/game/2825010

2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,自动设置的今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加一啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子煮好了。 我们欢聚一堂,共同庆祝更加简单的下一关

少女夏海和荒谬绝伦的学园(Natsumi and the Absurd Academy)

indienova.com/steam/game/3326920

夏海在转学的第一天遇到各种奇怪的事情:突然找碴的辅导老师,信仰狂热的校长,超脱常理观念的同学们…一开学面对这些过度有个性的同学与老师

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

indienova.com/game/glittering-sword

闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险开始热血沸腾的视频游戏迷

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

构建交互的系统,形成了游戏机制构建文字的系统,形成了游戏叙事构建图像的系统,形成了游戏美术构建声音的系统……,形成了游戏音乐构建物品的系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说

后宫之夜(Neko Night)

indienova.com/steam/game/1982200

第一次见面称呼主人公为“神灵”。性格大方、亲切、天真。似乎早就认识主人公。……第一次见面称呼主人公为“神灵”,态度上却似乎有些许戒备。对人十分警惕,一举一动与人保持距离。……面对两位猫咪猛烈的进攻,很快失守了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的改过一些了,我的思路是能不改尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,我看来

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己定,你可以今天在家开发,也可以明天带着笔记本在东南亚某个旅馆开发……;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-7/

#7.4:不要剽窃他人的作品,别这么干。……如果你的游戏是有预算的商业游戏,那就算一算要花多少钱在音乐许可上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)