indienova.com/game/detective-the-motel
此时,你必须弄清楚发生了什么,但这并不容易。证据并不明显,住客们都有秘密,他们不希望任何人知道。……这并不容易,但如果你是一个好侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后的真相
indienova.com/u/cantii/blogread/29747
开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……点伤害防御:消除1点伤害弹反:成功:1d6,>5抵抗:被控制时释放,消除一层控制并1d6,>3加一攻击次数……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值加21强化纤维:对2,使数值加2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对
indienova.com/u/lowp/blogread/1103
在正式进入游戏之前,让我们先了解一下来两种构建工具有什么不同,以及为什么要选择某一个而不是另外一个。……的构建工具是最好的,其最大的优势在于使用Gradle的依赖管理系统,依赖管理系统非常地快捷,简单,高效,容易……本书所有章节都是在旧版本创建的项目的基础上进行讲解,然而,弄懂基于Gradle的项目也不难,因为他们的命名很容易比较
indienova.com/groups/post/1932
这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.
indienova.com/groups/post/1984
但和传统的中式、上海外滩的西方古典式还有现代化的建筑风格有明显不同~很多都是党政机关的楼,不知道正确应该叫什么……不过我总觉得容易水表,如果画40年前的话………………@iaIsaac#11iaIsaac: @HcAndersen……變成英國的君主立憲制國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
每当你对于某一张卡片的内容有新的认识/补充内容/回答/批注时,我们可以新加一张卡片,并建立这种连接。……为什么卡片盒笔记法能激发新的灵感?……这导致我们在吸收新的知识时,会容易忽略新知识和旧认知之间的矛盾之处
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义
indienova.com/game/my-1-slash-6-lover
人格-爱尔蕾格:嗜酒如命却又沾酒就倒,平常还是相当靠谱的大姐姐模样,但是喝醉了之后却总是像个废材大叔一样……人格-郁纱:傲慢、毒舌、暴力……几乎找不到好词形容,也的确没什么优点的家伙,然而内心却是意外的纤细又柔软
indienova.com/game/a-story-about-farting
还有喝醉的蟑螂和放屁的牛!在《关于放屁的故事》中发现所有角色 - 制定成就和您的历史放屁!……💨💨💨 《关于放屁的故事》是关于什么的?
版本:Early Access
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