奇亿音乐:游戏音乐从红白机到音乐会的发展历程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25920

并不断与传统行业进行跨界合作来不断扩大和深化自身品牌概念,而作为一个独立产业的音乐不来说也在不断向影视……但是我们也可以看到,重走情怀路线的那些游戏似乎在很大程度上面更是基于自己的品牌概念,例如许多游戏厂商在端游时期积累了大量的用户玩家和品牌价值……但是可以肯定的是,音乐如果能和游戏主题匹配的话,或许能够提高游戏的优质体验,而再好的音乐如果不匹配游戏主题

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)……忠告:初期没有装备时不建议进军40层以上

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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目前的开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,做游戏感觉有趣。……3、纯玩法推动继续游戏比较困难,还是要体现一点“Level Up”的感觉。……7、战斗结束后统计一次数据与评价,还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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通常情况下,一个的谜题需要抛却大量普通谜题才能得到;有时甚至需要更多艰辛的劳作。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

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“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

小组帖子:急!游戏名字投票

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急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品……《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章

hololive 宝藏山 白上吹雪的《SUKONNA DLC》(hololive Treasure Mountain Shirakami Fubuki's "SUKONNA DLC")

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本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

版本:Early Access


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