小组帖子:游戏IP

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是指以游戏为核心的知识产权,游戏IP可以是游戏的名称、角色、场景、道具、故事情节等元素,也可以是游戏开发公司的品牌

知识体系(三):吸量和次日留存

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品牌就是口碑,品牌就是辨识度。……设备种类就是游戏发布在哪个平台上,PC、主机、网页、手机等等。……Time User Experience 的缩写,这是很古老也很有用的方法,就是新用户每个步骤的流失率,哪个高了调哪步

2048 男孩(2048 Boys)

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决定您的运动员将朝哪个方向跑步,以最大限度地发挥他们的表现。只有您能创造一支真正的梦之队!

汽车制造(Car Manufacture)

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精心建立你的品牌声誉,成为促销和销售的高手,其中人气起着关键作用。始终领先竞争对手一步。……整体趋势和生产汽车的品牌质量会影响人气。注意这一点,因为它直接影响销售和工厂的成功。 尝试游戏机制

怪物领地(Monsters Domain)

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从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择……复活英雄的尸体,加上一些新的突变和新锻造的武器,可以为你的领土制作一个非常的新 boss

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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不是有希望才坚持,而是坚持才有了希望 时间来到5月29号,国内但凡是能排地上号的单机游戏发行商我都事先联系,……一个在游戏界混了很多年的朋友告诉我,宁可后面的分成少要一点也一定要预付款,而且不管销量如何这种预付款都是不退还的……不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎是零风险

符绾:与你共赴一场千年前的梦境——三消合成城建游戏《岁久丹青》简介

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大家,这里是由两人三猫组成的猫滚滚工作室,想给大家介绍一下我们正在制作的休闲游戏《岁久丹青》。……大家,这里是由两人三猫组成的猫滚滚工作室,想给大家介绍一下我们正在制作的休闲游戏《岁久丹青》。……总之《岁久丹青》是一款非常轻松休闲的城建游戏,希望能在繁忙的学习工作之余,为大家带来一点点轻松和快乐

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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给人感觉风险和机遇并存,很有挑战,当然现在还差得很远,我需要制作大量地敌人 AI 来积累经验,同时打磨……增加了 医院,取消了 可以随时用金币回血的功能,这一点对游戏的影响比较大。……甚至有的游戏的 boss 凭喝血就能刚过去

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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(大人小孩都说,快乐品尝哈瑞宝!)……这一点在发布广告时很重要,因为这些广告往往只需要短期的投放或经常需要更新。……但机器翻译并不总是一个的选择,因为它不能可靠且准确地传达人类的情感--而这是评论的一个重要因素

暗喻幻想:ReFantazio(Metaphor: ReFantazio)

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暗喻幻想:ReFantazio ATLUS品牌35周年数字纪念版【暗喻幻想:ReFantazio ATLUS……品牌35周年数字纪念版 赠品内容】ATLUS品牌35周年数字纪念版是本次推出的特别版,其中包含“暗喻幻想……:ReFantazio 数字豪华美术画册·暗喻幻想:ReFantazio 数字特别原声集·ATLUS品牌

版本:Early Access


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