indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957
所以在界面机械感很强的时候,才会使用机械类音效。……在制作中要突出厚重感和金属撞击感,厚重感主要表现为低频细节丰富以及震撼力。……界面音效与游戏画面配合时,不能让人产生一丝“怪异感”
indienova.com/u/ashon/blogread/4448
的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全感,……正因为人会生病所以不安全感出现了,然后人们因为惧怕生病从而行动上受到了约束,自由也被相应的剥夺了一部分……马洛斯精神模型里面的金字塔越往上,不安全感就越少,越往上,那些越细小的不安全感也就被弥补的越多
indienova.com/groups/post/100387
发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……不同于健身环大冒险,我们的设备允许用户在3D世界进行真实的体感交互,例如跑动、转向、跳跃、击打等(有别于……玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果
indienova.com/groups/post/100386
发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……不同于健身环大冒险,我们的设备允许用户在3D世界进行真实的体感交互,例如跑动、转向、跳跃、击打等(有别于……玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果
indienova.com/game/hunt-showdown-1896-la-luz-mala
恶之根 露兹马拉在干旱的高原上流浪时,唯有树根的滋养拯救了她
indienova.com/u/lanza/blogread/1157
开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突的情况也得到了改善。……开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突的情况也得到了改善
indienova.com/steam/game/4090040
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indienova.com/steam/game/4090200
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