卡车模拟 2024:美国驾驶员(Truck Simulator 2024: USA Driver Zone)

indienova.com/game/truck-simulator-2024-usa-driver-zone

•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记

Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

indienova.com/indie-game-news/necrobarista-preview/

在感叹着这些绝佳的剧情只能被少数人赏识之外,也意识到这类游戏长期以来受限于单一的框架中,在没有故事的前提下……3D效果的人物、精细的场景特别是自然柔和的光影都给人留下非常深刻的印象,人物之间的语言交流也从需要对话框里解脱出来……另外,从一些细节中得知,游戏的两个男性角色的名字可能是:Kishan 和Ashley,而女性“死灵咖啡师

游戏基础知识——“花园”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-garden-environment-design/

乌瑞恩唯一一次在花园区露面也是为了纪念自己死去的父亲,男人们在花园出没都有很强的目的性,我们很少在游戏中看到哪个男性角色会漫无目的地在花园中闲逛……他们可以操控甚至召唤植物为自己而战,如果技能带有“症状”效果的话,最常见的一定是“中毒”和“缠绕”。……另一个花园场景中常见的情节,是克服花园中设置的机关,并解开相应的谜题

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有的建议,希望得到大家的反馈

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏还是当水槽的那个好了

小组帖子:求一个程序合作

indienova.com/groups/post/100292

如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方的曝光

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101703

发起:邪神 大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101704

发起:邪神 大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

传送地下城 - 角色包 - 鸭子(Portal Dungeon - Character Pack - Duck)

indienova.com/steam/game/2631370

全新的英雄:鸭子他可以召唤出与他一同战斗的强力同伴,每个伙伴拥有不同的能力,掌握同伴们的特性就可以让你轻松应对各种挑战……可靠的同伴们可以拥有所有的道具效果,以及各拥有4种特别的造型,每种特性都完全不同可以依照玩家想法搭配!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)