Shine 的冒险 2(僵尸袭击)(Shine's Adventures 2 (Zombie Attack))

indienova.com/steam/game/1105410

即使你用完了弹药,你还可以使用魔法,或者控制机器人继续攻击。 这将会是你玩过最刺激的打僵尸游戏。……你可以为角色升级,即使角色死亡,也不会带走什么。你可以继续升级角色,继续挑战。……如果你喜欢这款游戏,那么你可以玩很久。枪来对付僵尸,这当然是最好的选择

DC 正义联盟:宇宙冲击(DC's Justice League: Cosmic Chaos)

indienova.com/steam/game/1944850

《DC's Justice League: Cosmic Chaos》让你可以自由自在地展开惊险刺激的任务……你可以用超人在欢乐港湾四处飞翔,也可以用神奇女侠一飞冲天,选择权尽在你的手上!与好友或家人同玩!……解开将你引向超级反派、赏金和秘密地点的谜团在2人即时动作合作模式中与朋友和家人组队在惊险刺激的任务和支线任务中扮演超人

腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

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那在玩法设计上我们做了什么调整吗?……R层级的一个金额后,才可以进入到中R的付费区域里,否则就停留在原区域。……女性玩法MMO的未来:除玩家定制及品类融合外,游戏也是泛娱乐内容集合载体Q:可以看到,用户对MMO的选择和要求是在一直变高的

卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

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、剧院等画面的左上角,都采用了相同的斜向线条设计,仅替换文字、颜色和图示,透过重复的设计元素,让玩家可以很轻易的理解它们属于同一种类的功能……其次,是避免使用刺激眼睛的强烈对比或颜色,就算是白底黑字的场合,也只有标题、副标会采用全黑全白色,内文会改用灰黑色……上述举例的这些工具或功能,都可以增加开发环境的便利性,也就就能够让设计师们有更多反覆试误的时间,以达到更好的

栅格世界(Grid World)

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可以画一条花的小径、一个迷宫、一个管道网络、或者一些无意义但你喜欢的图案等等。……这个游戏没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有连接与创造。游戏还在完善中,会不定期更新,加量不加价。……计划功能【地图画板】一个网格空间,您可以用鼠标点击每一个网格,填充或者变换其中的内容,以生成一些连续变化的图块

永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……城墙可以从篱笆升级到坚不可摧,防御敌人攻击?这只是最基础的,还可以把敌人的攻击反射回去或者收为己!……大炮可以华丽转身,不只是喷吐炮弹攻击敌人,还可以拥有更多功能!子弹双发?小case,致命暴击?

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

indienova.com/u/terobigames/blogread/5447

但是单纯的把一个手机游戏就这样移植到steam就会很好么,反正我不觉得,能打动自己的产品才可以打动用户……会挺慢的,在做之前我们考虑了许多问题,《囧之国》适合上steam吗,我们要不去开一个新游戏,我们之前做了为什么手机版下载几万次的总结……,代码也不用写太多功能,到现在我们确实把游戏开发完了,结果也理所当然的,游戏很快开发完了,但是并没有打动我们自己

orochi2k:开发日志#173 痴心的愿藏 第一部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35483

因为,只有击败他,才可以进入下一个区域。而甚至是在石器时代网游下线后。……【愿藏的帐篷】只有愿藏不在附近时你才可以进入。……你可以用说服力技能重复提高最终的任务奖励金额。)

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

indienova.com/u/icue/blogread/36898

我仍然看重支持白板,是因为我需要白板来可视化故事结尾处的剧情分叉,比如这样:而利用它的数据库功能,我可以集中管理剧情中的所有……对于游戏系统需要实现的功能,我采用了“待办、进行中、已完成、已放弃”的看板视图,并且任务所属的范畴(……毕竟 Miro 首页的介绍就写得很明白,它是注重团队协作的一款白板应用,它从未自诩它的项目管理功能,只是我自己一开始需要一块头脑风暴的白板

过山车之星 2(Planet Coaster 2)

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建造一系列刺激无比的云霄飞车和惊心动魄的游乐设施。……使用共享的跨平台储存功能,与世界各地的玩家轮流建造游乐园!……您可以上传云霄飞车、游乐设施,甚至是完整的主题乐园;也可以下载其他玩家的创作内容,入内畅玩

版本:Early Access


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