小组帖子:有人用unity开发roguelike吗?

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发起:0910420103 如题,我打算unity做一款roguelike。……Kayiet白糖: ,请加油,内容量和生成方式应该都挺消耗工作量的。……Qilin: unity +1 可以讨论讨论

Lunch Box

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游戏功能◎ 您可以从商店购买商品。◎ 您可以在 Helster Forge 中增强物品

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……6月到7月主要是功能npc的实现、完善战斗功能以及人物立绘,头像等。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘的原因之一

方程:9月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31718

什么感觉女武神和艾尔登之兽变得像……杂兵一样了??……都说魂系的二周目是无双游戏,我也没想过会是这种程度。不太懂。……按这个节奏,等到八周目我等级上到500的时候,岂不是可以闭着眼睛砍女武神了哈哈哈?

Battle Tokens - Castle Class Pack

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可以进行强大的近战攻击,增强防御力,治疗自身,或代替盟友承受伤害来保护他们。……骑士的终极升级将增强防御恢复并移除衰减效果,让您将防御力提升到近乎无敌的水平。……吸血鬼在造成大量伤害的同时还能治疗自身,为队友提供再生能力,剧毒攻击感染敌人,或者通过吞噬队友来增强自身

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

符合常识的反馈,使其增强代入感,而异于常识的反馈,则是玩家想要体验的东西。……救命!这种超出期待的,所谓异于常识的反馈,是出于一个大的常识框架下的。……学习成本我本身对于程序是有一定了解的,也说不上很好吧,自己在unity写过状态机,平时能看看项目代码,瞅瞅策划失传的无主字段干什么用

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

[伤害增强][伤害增强][伤害增强][投射物法术]不仅如此,子弹个数、延迟时间、子弹速度等都可以作为参数随意组合……比如,当某个东西与你之间具有“被吃”的关系,我们不需要知道这个东西是什么,内部有什么,大概可以推测出它是……怎样去设计函数功能的组合(要做什么),才能精准地描述这幅图的蕴意?

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

问题不在于“无引导”,也不在于“易迷路”,更不是什么“容易死”……问题是流程结构!……我要主动在“符号集中处”点开多人联机才会有敌对玩家入侵,平时打boss也可以用召唤当队友。……一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”

哞哩的长梦(Moolii's Dreamland 哞哩的长梦)

indienova.com/steam/game/1280380

平时生活中可爱的小伙伴们,在梦中会变成什么样的妖怪呢...游戏特色:游戏是采用经典的“横版飞行射击模式……,而且每种弹药都会在“超级状态”下变得更强~多种技能类型选择救命的技能,增强攻击的技能这些都有~“超级状态……召唤小雪貂出来帮忙!“超级状态”下会召唤出2只~

哞哩的长梦(Moolii's Dreamland)

indienova.com/game/mooliis-dreamland

平时生活中可爱的小伙伴们,在梦中会变成什么样的妖怪呢...……,而且每种弹药都会在“超级状态”下变得更强~ 多种技能类型选择救命的技能,增强攻击的技能这些都有~“超级状态……召唤小雪貂出来帮忙!“超级状态”下会召唤出 2 只~

版本:Early Access


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