joey1258:RX学习日志.19

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每个可以传递给Do方法重载的Action委托参数都带有副作用。……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log。……Log到队列,而不管最终消费者做什么

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但是本作由于游戏的模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但是本作由于游戏的模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

热血进行曲:大运动会(River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~)

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游戏规则非常简单,四场比赛当中你可以使用任何手段,不管是拳打,脚踢,甚至可以使用木刀,哑铃和炸弹。……无论做什么可以接受的关卡 !障碍赛 – 连续突破装置障碍物和陷阱的房间的赛跑比赛。……4种比赛上无论采取什么样的手段和方法成为第一即可。当然可以把对方打得稀巴烂。 热血选拔!单人模式!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋给 fragColor 的,那这个值就表示的是颜色值,颜色值……本次文章的作业是,屏幕显示出呼伦贝尔大草原的颜色

绝对-完整生命(Absolute-Full-Life)

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什么选择 Absolute-Full-Life?……当敌人你非常烦躁时你可以向他们竖中指 在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能 许多复杂的谜题和会影响未来的决策……当然,如果你通过了获得资格的测试,你可以拥有自己的狗伴侣 主要元素: - 手动装弹- 独特的图形和风格

光之尽头(Light's End)

indienova.com/game/lights-end

什么选择 Absolute-Full-Life?……当敌人你非常烦躁时你可以向他们竖中指 在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能 许多复杂的谜题和会影响未来的决策……当然,如果你通过了获得资格的测试,你可以拥有自己的狗伴侣 主要元素: - 手动装弹- 独特的图形和风格

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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当玩家开始思考“要做什么”,并发现他能操作的“行为”存在形式上的一致性时(比如,这些命令可以相互组合、……乍一看,本作与《Noita》似乎没有太多关联,但如果函数式编程的思路来审视,会发现其实可以用对应的方法解读……比如,当某个东西与你之间具有“被吃”的关系,我们不需要知道这个东西是什么,内部有什么,大概可以推测出它是

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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什么不用 krkr 呢?……为了方便观众细致地观赏剧情,我们不但可以回顾之前的文本,还可以让整个游戏随时回跳到之前的位置。……如果需要防解包和防盗版,可以用 Unity 的其他插件

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对 M22……攻击目标,击中后敌人会睡着。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来你调朝向

版本:Early Access


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