Isles of Isvenness

indienova.com/steam/game/3440340

您将扮演爱冒险的狗狗 Kazu在色彩缤纷的岛屿上采矿资源同时召唤和收集元素小精灵 (Aethling)……Kazu 将带同元素小精灵完成各种探险任务,实现进度里程碑并解锁成就和新挑战!……收集元素小精灵,采矿资源!保卫岛屿免受入侵者的侵害!完成探险任务!

第 257 号元素(The 257th Element)

indienova.com/game/the-257th-element

这促使人类发现了 119 号元素之后的新元素。……东京科学家荒木彦十郎创造了第 256 号元素——Araraginium(荒木金),这种元素可以从虚无中生成生命

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

indienova.com/u/josranm/blogread/29301

其中Q键技能和E键技能附有元素效果(部分魔法师职业的角色的普通攻击也有元素效果),除主人公以外,其他角色的元素是固定的……元素系统上文提及的Q技能和E技能附有元素效果,敌人受到这两种技能攻击时,会附着相应的元素,此后玩家通过切换不同元素的角色……—>元素附着&产生元素反应—>换人—>使用技能

闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/u/skywalker/blogread/22808

清单应包括特殊元素和一般元素。特殊的元素通常一关出现一次。一般元素在一个关卡中出现多次。……他们可能在一区域内找到许多元素。为每个玩家会找到特殊元素的区域绘制草图。……它包括所有特殊元素(复制上一步的草图)和一般元素

秘境缚姬(Bondage Girl)

indienova.com/steam/game/1186260

这是一款带有紧缚元素的密室逃脱游戏。……这是一款带有紧缚元素的密室逃脱游戏。……· 紧缚元素、多种服装

名叫战斗的机器人(A Robot Named Fight)

indienova.com/game/a-robot-named-fight

这是一款融合了银河恶魔城和 roguelike 元素的游戏,灵感来自于两名开发者喜欢的经典游戏《超级银河战士……游戏拥有丰富的探索和物品收集元素,并且由于 roguelike 元素的加入,每次游戏都会有不同的体验

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

3 3.GSML的使用方法①-定义基本元素:定义构成GSML图基本的3种元素——实体,动词,事件:实体……,此时不需要立即对元素进行分类,元素的之间关系可以放置在元素内部,或者使用较易更改的连接线来绘制 将元素进行分类……,不对元素进行分类,元素之间的关系进行初步的链接

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

GSML 的使用方法 ① 定义基本元素定义构成 GSML 图基本的3种元素——实体,动词,事件:实体-……,此时不需要立即对元素进行分类,元素的之间关系可以放置在元素内部,或者使用较易更改的连接线来绘制 将元素进行分类……,不对元素进行分类,元素之间的关系进行初步的链接

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

这个参数是用来调节 UI 元素相对大小,用来区分普通游戏元素例如 Sprite 之类的。……所以,如果你要将一个UI元素显示在所有UI元素的上面,你最好是将这个元素放在 Canvas 根节点的子节点的最后面……// UI 元素在所有UI元素的上面var canvas = GameObject.Find("Canvas

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……,这些都是一个循环与平衡的过程,玩家获取奖励从而一定程度上影响到了游戏状态和自身情况,再反作用于游戏元素之上

版本:Early Access


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