indienova.com/steam/game/2183580
有一天你的朋友发来一条消息,他疯了,被困住了!打破咒语,解决难题并拯救他!……注意你采取的每一步,这样你就不会吸引你不想要的人的注意,因为你永远不会孤单。……你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境吗?
indienova.com/steam/game/450760
这个老式像素风射击游戏有一套不寻常的武器升级系统。……功能强大的mod系统可以让你自己编辑地图,创造敌人、武器和升级系统。……你只需要简单的文字与图片编辑,就可以在游戏中加入任何你想要的东西,并分享给你的朋友。
indienova.com/u/bakami/blogread/26091
我能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但就我个人而言这些改动并不是我期望续作能够给我的……这个概念就好像是让玛莉欧在新的作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我买玛莉欧的原因……在战斗的环节中,由于主角超高的高机动,第一次就玩困难的我,也没有在游戏的战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害变高而已
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌一把,成了就成了,不成就这辈子就这样了。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受吗?比如SLG
indienova.com/steam/game/611860
你是一个和平部落的武士,你的乡亲被敌人奴役了。你的部族让剩下的武士去救他们,但是一个武士也没有回来。……你会救他们吗?打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。……你有三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。 你会把飞行岛的居民从罪恶救吗?
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分就够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的一样……,这不香吗?
indienova.com/groups/post/103887
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
版本:Early Access
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