agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完东西后,总会发现还有更多想做。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和个会编程朋友想着做款游戏……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人起合作下。……玩家与怪物战斗,直到打到改层boss后进入下层 打通最后层地牢boss通关

无有时代:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11258

如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

随着开发进行,最后通常都能变成个很棒的东西。……对团队来说这是段持续进行了六年又非常难以捉摸旅程,我觉得结果来说我们做得很好,但这其实是段很漫长且艰困道路……我在大学时已经有游戏开发经验,当时在 Epyx 参与了款名为《California Games》

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

indienova.com/groups/post/100373

发起:吉格Zig 这里是大学在读美术生,偏爱怪异恐怖美术风格,不知道有没有人有意向起做2d独立游戏……qq:919582865 moonagent: 你有没有具体想法?

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

爱丽丝迷幻神经症发作:AMEN(Alice Mesmerizing Episodes of Neurosis: AMEN)

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爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。 你好。……爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。……如果有丝希望,值得试 具有强烈象征风格特色手绘图形补充了整体印象并营造了游戏世界氛围

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

又要在洞穴里沉迷一阵子了

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玩家们想要的东西。……,同样也保有不少秘密;还有坐骑,有了它你可以进行二段跳也能进行攻击,只要它们还活着,你通关过程更有保障……,你并不知道那里有没有值得去冒险的东西

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我比较喜欢之前看些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案思路去做会好很多……我不否认花两个月时间建模个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

版本:Early Access


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