《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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在创造这个超出普通人类的概念的过程中,有没有什么工具让你觉得非常有帮助?……你有这种类似的故事吗?与赛博朋克完全无关的东西给你带来了任务的设计灵感。……人们有时候会和我说,“这完全是无稽之谈”或是“这种场景永远不可能出现”,但是有时候,这些东西其实是非常好的出发点

反击

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同时避免自己身后的球被击中现在提供的版本流程非常短,不会死,没有UI,没有声音打完最后的那个大体积的东西就结束了……,之后包括出怪的方式,怪的构成,游玩的感觉,画面效果等等大概也会按照这种感觉做

mnikn:摸了个制作静态图的工具

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对我来说做这种文字为主的静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……虽然感觉这个工具大概率只有我自己才觉得实用,不过说不准也有人像我一样更擅长用代码来生成这些东西呢?

啄木鸟(Pecker)

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利用这种技巧,您可以爬过许多充满谜题和敌人的关卡。……许多可破坏的东西!准备好迎接挑战了吗?

黑暗(The Darkness)

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但是我们的英雄发现他家里有一些奇怪而奇怪的东西。……只有你自我控制和自我控制,才能帮助威尔逊在这种困难的情况下生存

自虐症(Masochisia)

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一个精神病人世界观究竟如何,如果你没有患上过这种病,也许并不能完整的表达清楚。……不过如果你真相探究一下真相,有些东西可能会对你有所帮助

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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在《新超级马力欧 U》中,有这样一关叫“Do not touch anything”,即不要碰任何东西……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……我们还是来举一个马力欧的例子,在《超级马力欧 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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在《新超级马力欧U》中,有这样一关叫“Do not touch anything”,即不要碰任何东西。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……我们还是来举一个马力欧的例子,在《超级马力欧 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用

赤色孤夜(Lonely Red Night)

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某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一定可以发现什么

赤色孤夜(Lonely Red Night)

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某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一定可以发现什么

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