小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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游戏设计偏设计策划,课程偏美术性或者实践性。游戏科学可以理解成写代码。……或者投资有哪些维度去评判产品和团队价值?……总结来说要换位思考,投资每天在看什么?有没有可能通过这个渠道知道你?

《班德尔城物语:英雄联盟外传》(Bandle Tale: A League of Legends Story)

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(超可爱的有没有!)……- 活泼魄罗甜蜜家背包:你内部空间大有可为背包屋换上两套吸睛外立面。……班德尔之森以外奇妙世界在《班德尔城物语》中,您将可以体验到在班德尔之森外前所未有的人生

大侠请重来

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本游戏在其他地方也可以下载到免费移动版,只为更多玩家玩到一个纯净单机游戏,付费QQ群是高级群,1……关于游戏昨天发布了我要在一周内制作一个文字游戏,是类似于人生重开模拟器这样游戏,有玩家市面上已经有了为什么我还要做呢……【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对搞好关系了,异性角色还可以结婚

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身感觉然后通过媒介对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……目前可以说探险系统雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

烛火魂灯(Final Beacon)

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矮人重建抵御深渊怪物袭击位面长城;精灵重新种下属于你世界树;奴役恶魔修建可以凝望位面每一个角落末日魔眼……分别是人类、精灵、矮人、侏儒、半身、恶魔、魔鬼、龙、蛇。不同种族有不同居住偏好。……可以说,因为讨厌AI抢奇观,所以我做了这款游戏。游戏里奇观分两种。1、魂灯

大荒先民(The Very Ancients)

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可以指挥建造石碑,老去族人们把毕生知识刻在上面,留给下一代。……你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……你们可以看看口碑再决定。AI是这类游戏核心,值得单独一下

疲劳的游戏

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你问他们时候也许大部都会说这是个工作罢了。享受不是一个可以量化标准。……比起这个,更可怕是游戏疲劳。游戏疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分事物恐怕都失去了兴致。……我们可以找各种各样借口,有了工作,有了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月游戏现在可能无法吸引你关注

小组帖子:3年工作经验码农

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it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一精力不够),有没有啥q群之类?……二狗: 我qq459668944,撸树去了,,,, tglpf: 我也是程序员,希望可以一起来做qq534870407……maguslin: 我也是程序员,希望能一起租 被搬烂砖头: 两年三维游戏向程序员,跑过几次单人团

版本:Early Access


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