indienova.com/groups/post/29257
(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
游戏设计偏设计策划,课程偏美术性或者说实践性。游戏科学可以理解成写代码。……或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……总结来说要换位思考,投资人每天在看什么?有没有可能通过这个渠道知道你?
indienova.com/game/bandle-tale-a-league-of-legends-story
(超可爱的有没有!)……- 活泼魄罗甜蜜的家背包:让你内部空间大有可为的背包屋换上两套吸睛的外立面。……班德尔之森以外的奇妙世界在《班德尔城物语》中,您将可以体验到在班德尔之森外前所未有的人生
indienova.com/steam/game/2011470
本游戏在其他地方也可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个纯净的单机游戏,付费QQ群是高级群,1……关于游戏昨天发布了我要在一周内制作一个文字游戏,是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家说市面上已经有了为什么我还要做呢……【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对人搞好关系了,异性角色还可以结婚
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力
indienova.com/steam/game/2170320
让矮人重建抵御深渊怪物袭击的位面长城;让精灵重新种下属于你的世界树;奴役恶魔修建可以凝望位面每一个角落的末日魔眼……分别是人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、恶魔、魔鬼、龙、蛇人。不同的种族有不同的居住偏好。……可以说,因为讨厌AI抢奇观,所以我做了这款游戏。游戏里的奇观分两种。1、魂灯
indienova.com/game/the-very-ancients
还可以指挥建造石碑,让老去的族人们把毕生的知识刻在上面,留给下一代。……你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……你们可以看看口碑再决定。AI是这类游戏的核心,值得单独说一下
indienova.com/groups/post/1727
it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一人精力不够),有没有啥q群之类的?……二狗: 我qq459668944,撸树去了,,,, tglpf: 我也是程序员,希望可以一起来做qq534870407……maguslin: 我也是程序员,希望能一起租 被搬烂的砖头: 两年三维游戏向程序员,跑过几次单人团
版本:Early Access
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