六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……那么,已经有一定游戏进度,刷出过些不错装备的玩家,变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自下而上设计,就是有一个爽点,值得为这个爽点做个游戏。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地。……这些细微区别,长此以往就会让一部分核心食客上瘾,进而向周围宣传,慢慢形成影响力

发现真爱或是赴死(Find Love or Die Trying)

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欢迎来到唯的杀手级约会节目,在这里,结束单身意味着结束死亡!是约会还是死亡,取决于你的选择!……这是我们新的约会节目的首演,在这里,单身意味着被杀!……不知道你为什么要报名参加这个节目,但既然你来了,你 7 天时间你热带岛屿度假的可爱女士们中的位爱上你

Sign:『大地之上』制作记录2

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熬夜爆肝什么的……还是算了……第章都没搞完猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出。……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以其……而是多认识些世界,以及多世界认识你

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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举个例子,有一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……,你做就一定要得奖,就要去啥展会呢?……我们已经忘了游戏是种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……不存在两次完全样的游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每个行动都更重要和更扣人心弦

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……Pps:本想五一长假最后天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……Pps:本想五一长假最后天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底多么疏离社会的;如果他大概知道,还算是有一些常识观……结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题变得很难能有大部分人都认同的回答。……在我看来至少有点肯定是,动森不是什么人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:好吧,那如果你给你的朋友或者家人做个游戏,你会做个什么游戏?……面试开始之后先是问我拿了简历,又我给她看下护照(来确定是本人),之后根据简历进行提问了。……还是提前批入学我是非常欣喜的,希望这两次面试能够个好结果,我可以纠结番233

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