后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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那就是想要像恋人样的恩爱!要跟那种悸动感的人交往的心情。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的,只要激发起来……有着突然转入柊所就读的学校的行动力,还有不服输的

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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《昆仑仙境》是款多美术题材多玩法的游戏, 如果你选择款游戏穿越进去,生活直至永远。……多个玩法次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一人称射击体验。……当前你将玩到:简单的无重力第一人称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器

方程:动机的问题

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吵得厉害了帮忙做做家务,煮几顿饭,然后又上网去发博文,和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭,她不明白丈夫为什么身在福中不知福……于是,现在的问题变得很明显了:如果把隐士的生活往前推,她继续活下去,活上五年,活上三十年——不要学纪德和勃朗特姐妹用……,她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

病人(The Inpatient)

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本作为 VR 平台 在切都不算太迟之前在 The Inpatient™中发觉自己底是谁;这是款以……你将置身处地在游戏中,扮演位丧失记忆的住院病人,必须找出你到底是谁,为什么会在疗养院里。……• 高度的沉浸感 – 本游戏你实际化身为主角

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……导语团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……胡敏:我觉得更好的表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小的建议

时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

似乎人们逐渐认为游戏确实是从交互,从输入与反馈的特质发展为自身的独特性的。……文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又了少许答案

mnikn:时空洞穴通关感受

indienova.com/u/mnikn/blogread/30091

概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

indienova.com/u/icue/blogread/36621

这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……为什么一开发?这终究还是个作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是开发,而是有一经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年已经问世了

版本:Early Access


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