indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表有《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的
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否则她们就没法让孩子继续在一个充满脏话的游戏里玩!……所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……那时也曾有开发方向的迷惘,可以开发学习汉字的应用,也可以开发其他应用,当然主要方向都是【教育游戏化】...当意识到作为一名工作多年并组建家庭的成年人
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……有些研究者进一步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾的或许不是游戏,而是人,是和其他人一起相处
indienova.com/steam/game/1448000
多结局多分支带有恋爱要素.附带一个僵尸模式.一个人开发,不足之处将不断改进!……什么?有几个漂亮小姐姐有危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!…… - 仅由一人自学开发(贫穷的开发组) 获奖情况: bilibili独游之星海选第一名
indienova.com/game/harem-nanka-nozondenai-undesired-harem
那就是想要像恋人一样的恩爱!要跟有那种悸动感的人交往的心情。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两人之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个人,只要激发起来……有着突然就转入柊所就读的学校的行动力,还有不服输的一面
indienova.com/game/pull-stay
你可以让 Susumu 为你制造增加能量的物品。但是要小心!在他偷懒时,你可给他一些周到的惩罚。……- 一个无事业的年轻人,每天把自己关在房间里,回避所有社交活动。……- 在日本,有一群和他一样的人,而这群人被称为 Hikikomori(家里蹲)
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