Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

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这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……在我们对这个游戏本身的解构中我们可以发现什么

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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文字方面:文字在游戏中的表现可谓丰富多样,在里面我看到了很少游戏会用到的手法,当然你们发现了什么比较好的手法也可以在下面评论说下……在艾迪芬奇刚进入屋子内的时候可以知道文字所讲述的东西和他靠近的物体有关。……比如在Gus放风筝的时候文字在空中是可以触碰的,后期蒲公英是给一堆文字所包围,可以通过抖动文字呈现

李小龙(Bruce Lee)

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20 个区域需要完成。……你可以通过拳打脚踢、掉在他们头上或引诱他们进入危险地形,甚至他们不小心撞到对方来打败他们。……很多危险需要通过走动或跳跃来避免——例如,电荷墙和爆炸的灌木丛

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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对生活的焦虑两个特点,第一是这种焦虑可以被抚平。……如果你只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是你养一只猫。……而是,人只要一旦负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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一边期待着有什么新的佳作,一边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看一个空荡荡的列表来得痛快呢。……,可以用来购买特殊加成效果的炊具,武器等。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以买,吃饭的时候思考那个动物入住我的营地

传说与战术自走棋(Tales & Tactics)

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游戏里非常多的怪物角色,从骷髅、恶魔到龙族、树妖等等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一定可以在里面找到喜欢的角色的……解锁全新挑战多数 Roguelike 游戏里,每一次失败都会强化属性的机会,从而让你在下一局里走得更远……解锁的内容可能不是提高你的伤害,而是“可能会有恶魔交易事件出现…”至于恶魔交易是什么

indieOCT:CIGADC

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从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?……玩家给我写信,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这我感觉很好……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……,它变成一种真正的***社会运动***。……,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家

Unravel:创意+情怀

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可以说这款游戏从诞生那一天起,就具备了成为经典之作的潜力。……如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……,但是对狡猾的经验丰富的玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以说,玩起来不少时候还是比较考验人的-

版本:Early Access


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