indienova.com/u/tystudio/blogread/364
只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……“手好酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”
indienova.com/u/maozhua/blogread/28594
那么在游戏中给予我们身临其境的体验靠的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……游戏音乐已经成为游戏中一个重要的、不可缺少的部分。为什么会这么说?……,好的游戏音乐已经成为很多游戏产品提升自身整体竞争力的关键
indienova.com/game/sword-art-online-last-recollection-deluxe-edition
※除了本产品以外,同时也有贩卖“普通版”,请勿重复购买。※本产品包含日后预计单独贩卖的属性。……数字豪华版的属性:・《刀剑神域异绊集结》游戏本体・超值套票 ※“超值套票”是预计于游戏发售后发布的“女主角追加属性……※有可能变更预计发布日。※有可能于日后以付费方式发布特典。※有可能无预警变更部分的属性或规格
indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182
4.下面是一些经常收到玩家私信会问到的问题,发出来希望关注项目的朋友能了解:1) 有玩家问到:你们是不是有什么难言之隐……5) 有同行会问到:你们如果做完了在等版号,那你们接下来做什么呢?……希望得到大家的理解。再次感谢大家能关注这款还没上线的产品,抱拳抱拳
indienova.com/groups/post/2248
我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供好的服务。……我们的团队绝大部分来自于产品和技术,是一家产品及技术驱动型的公司。……但是,我们认为现在的广告还不是特别有趣。我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果
indienova.com/groups/post/29672
发起:RovingIdiot 大家好,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划
indienova.com/groups/post/29671
发起:RovingIdiot 大家好,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划
版本:Early Access
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