临终教诲(Councell for the Best Death)

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哪怕只是为了让他们的死刑,变得稍微那么一点意义。……你能从这两位将死之人口中,看见、听见些什么? 你能否教会毫无悔意的他们理解“罪”?……轻度失忆,对过往记忆模糊不清。 888 号:基尔狡猾的教唆者。在案件中主要负责策划与布置

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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(嗯···也许吧毕竟太多了)就像我之前学的测试,培训的会从计算机的组成发展到安装各种系统(如linux……“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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关于保持动力其实我也没有什么办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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关于保持动力其实我也没有什么办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

LeeTGame:游戏开发从开始到放弃?最常见的原因Top 5

indienova.com/u/leetgame/blogread/26828

游戏开发从开始到弃坑的常见原因是什么?这个视频我和你分享最常见的几个原因以及解决办法。:)

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让全身而退。……你会慢慢发觉小六多么勇敢和狡猾,这狐狸面具简直是为她量身订做的!

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特的 10 键音乐游戏!……您能让音乐持续多久? 这款游戏多难? ◎ 探索适合您技能水平的各种难度。……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥,数学家兼游戏开发者,现居英国

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、创意的游戏反而没法得到推广……谁也没有办法,国内目前的游戏市场就是这么个样子。……不过就算这样,也还有很多游戏、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作

版本:Early Access


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