indienova.com/groups/post/1089
举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他说可以……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……liekong1991: 游戏本身没问题,有问题的是只有游戏可以选择的人 ROY: 其实难道不就是自制力的问题么
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
对于“引导欲望的工具人”有一点需要说明——工具人的阵营并不是固定的,可以跟核心角色处在同一个阵营,也可以是与之对立的阵营或是中立阵营……对于“对立工具人”这种手法来说,你可以选择让觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具人”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……如果某一方工具人的提前退场对整个故事来说有更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
叶千落:其实这个没有什么刻意要注意的,硬要说,就是和发行沟通下哪些其实可以统一包装下。……叶千落:都是难点啊,笨办法,就是不错过任何的玩家,亲力亲为的什么事情都做就行了。……,让自己成为CP的一部分,帮助这些小团队成长吧
indienova.com/u/alienbang/blogread/28260
厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法
indienova.com/game/y-school-heroes-bustlin-school-life--1
在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万人迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让人“想按赞”的华丽战斗!……与躲藏在Y学园的怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
想办法把钱塞给你。……第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个人,让他对你有印象。……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少人?有什么壁垒吗?
indienova.com/steam/game/651340
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