JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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一款游戏收尾工作,之前任何时间段制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的……主动找上门来是原因,他又不是你失散多年亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈移植,这一点跟上一条相关,也跟首发平台相关~不同首发平台效果不尽相同

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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东西挺期待,好奇有什么不一样内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界设定。……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多。……使用大招时候,类似音乐游戏那样需要在适当实际点击,才能发挥最大效果(获取最大收益)操作

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

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发起:沙露Melody 不知不觉4月也是在紧张忙碌中过去了,虽然预期目标完成度低了一点,大部分还是如预期完成了……再将场景内花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做动态活力。……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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而实际商业效果2代1代更成功。……如果能够如此,除了表示感谢将你名字加入到游戏后记感谢名单中之外,现实并不能让我其他方面的什么物质回报……问:你为什么要强行配诗?答:第一,本质上是文艺青年;第二,诗句可以序号起到更好提示效果

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

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不知不觉4月也是在紧张忙碌中过去了,虽然预期目标完成度低了一点,大部分还是如预期完成了。……再将场景内花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做动态活力。……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

伊格利亚战记/The Heroic Legend Of Eagarlnia(The Heroic Legend of Eagarlnia)

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作为一款整体节奏较快的策略模拟游戏,您可以在游戏中体验具备深度策略但却不拖沓战斗系统,在剑与魔法世界里享受谋略角力……,同时因为会增加更丰富功能,UI会有较大变化系统方面:增加城墙防守战、特殊关系武将上阵额外效果、……希望借由本作展现另一个战场,一个不止钢铁与鲜血碰撞,还有魔法与神迹交织战场

闪克 2(Shank 2)

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《闪克 2》是 2010 年横版动作游戏黑马《闪克》续作,基于一代创作灵感与基础,二代更进一步增强了……在画面上一代更加美丽,采用以 2D 为主+部分 3D 效果,音乐多以摇滚乐为主,操作更加灵活,在战斗上……,玩家可以通过战斗而获取敌人武器来使用,并非一代只能使用已解锁现有武器,整体效果和感觉与横版 PC

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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挡住 Emily 恶行只剩下了家族继承者 Robert。但是过去 3 年什么都没做。……Peck 是不能飞行,可是够义气。Laura 是性格很火辣,且 Robert 一见钟情对象。……也登场 Robert 更知道 Robert 未来疑问的人物 Mama Dola

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……我也简单测了一下,确实以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID

神鸭特工(Blazing Beaks)

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玩家将扮演拿着枪变异鸟类抵挡外星生物入侵并解决发生在这个世界里谜题。……游戏中玩家将会扮演一只变异鸟,你任务就是利用不同武器来阻挡不同生物势力入侵,整体节奏比较快,……收集物品和文物是你可生存下去必需品,许多未解之谜,寻找秘密和探索更深层次!

版本:Early Access


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