小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……发行商/售卖平台,也没有试玩机制例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台试玩机制,毕竟卖游戏是他们本职工作

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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聊聊最近刷到几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼动作游戏苦手玩不了。……其实我逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……对于打工人基础恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常稳定之中,大概这就是所谓资本枷锁

货运经理:叉车模拟器(Cargo Manager: Forklift Simulator)

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工业区运送各种货物,并在逼真的叉车模拟器中完成所有任务!……游戏目标很简单——将各种货物运送到所需地点并完成任务。但要格外小心-负载可能不稳定且易碎!……游戏有许多不同难度任务-从最简单的轻型和小型负载到复杂大型和易碎负载

地下冒险派对(Spelunker Party!)

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通过竞速、任务等方式完成惊心动魄挑战! 一起畅享 Spelunker Party 吧!……图示化聊天可助你和好友进行简单休闲交流,所以无需担心语言障碍!通过收集石板原石获取新道具!……在这场大冒险中,萌宠们是值得你信赖伙伴!

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

《重构》硬核塔防开发日志 3

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这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有 2 个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

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但是没有up攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激……:丛林,妖城苏哈娅孤身一人发现了这个世界上更大隐患充满恶魔丛林以及丛林深处隐藏噩梦城堡她为了找到治愈朋友解药配方孤身一人进入了这片未知区域等待她是无尽妖魔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25006

动物森友会》核心设计理念。就像我们曾介绍过那样,本作不是种田游戏。……月光酱:简单来说是巨多新内容前提下,赋予玩家掌控感所带来的的持续惊喜感。……蓝色土耳其:细节做的很到位,小到蝴蝶,螳螂动作,大到好友来你家里,天空会有航迹云出现;当然还有很多很多

精酿酒吧模拟器(Brewpub Simulator)

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探索全新配方、购买原料、解锁更加先进设备,酿造出你梦寐以求啤酒!……经营家族企业你祖父 60 年代白手起家,创立了一家小酒馆。……试验不同酿酒原料,解锁全新配方以及更加先进设备。 成为顾客首选酒馆!

钻子游戏:【白石洲往事】适配 Steam deck 开发

indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001

最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck……比较火,于是尝试把自己游戏适配到该掌机平台目前发现问题;输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆视角控制还没找到合适配方法……;标准摇杆设置输入Unity方面还没有合适模板,只能慢慢去摸索

版本:Early Access


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