潜艇指挥官(Sub Command)

indienova.com/steam/game/2920

现在,您可以大海中控制智能、隐秘和最强大潜艇航行、下潜以及上浮!……发射战斧导弹、拯救危难潜艇、极地冰川上浮实现信息通信等,尽情施展您才华。……简单的游戏界面 – 通过直观控制和自动执行任务船员,让控制潜艇变得空前简单

污泥与黄金(Grime&Gold)

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华丽牌局,炼金术师?《污泥与黄金》是一款关于叠加与混合卡牌来炼制奇怪配方的小型游戏。……你目标是发现新配方、管理稀缺资源,并在时间压力下为挑剔客户提供服务。……发现新配方 打开你魔法书,找出如何制作客户需要一切,甚至发现新药水!

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

游戏第一年里,玩家做的事情很普通,类似去某家餐馆,搭乘地铁,或者回到自己房间去探望家人。……这也让玩家自己想象空间变大。Death Stranding在最开始几小时里,机制都相当的简单。……具体上我是打算这么,游戏不会在是一个2D地图上移动,取而代之是,玩家预先从多条路线中确认一条路线

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

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来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson来读取json,遍历了整个表格内容弄完感觉其实挺简单的……,能够用这个很多事情了,但是不会读json时候真的是心头大患至于在此基础上魔改litjson来实现其他需求……,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么,就先忽视掉了- 可能长期都会是这种日记式更新,好好学点东西总是好

正确的路(Right Way)

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Right Way - 款基于简单而古老谜题游戏 管道, 从游戏中汲取设计灵感 DELETE.关于游戏游戏目标是从头到尾画一条线……整个游戏过程中,难度会不断增加,各种新筹码和机制也会逐渐出现。……游戏特色● 60 个不同关卡● 平静放松音乐● 许多不同机制● 17 项成就● 最简单和极简主义

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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美术风格是我强项,我并不太担心这个问题,游戏核心玩法设计则是包括我在内很多开发者欠缺。……,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一,独立开发者不应该只埋头苦干闭门造车。……,不管如何调整心态,每个月流水只见出不见进,储蓄金数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱

苏菲的炼金工房 2:不可思议梦的炼金术士 - 终极版(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - Ultimate Edition)

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“艾尔托纳猎人”④苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特服装“兔耳招牌女店员”⑤配方扩展包“调合极致”⑥……服装可以炼金工房书桌处选择“更衣室”进行变更。……⑤~⑥为新追加的配方与触媒,随着剧情推进,可以水晶光辉亭向诺姆购买

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包1(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 1)

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因子“万能” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“万能”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.……达丽雅金奖章×25 ※下载数据后,游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是俗套情节,却总是创造出精彩故事。……当我听着柏锐说晚钟创作起源,听着她描绘二律背反世界观,听着她剧本脚本程序美术甚至还歌曲小样……但是晚钟从一开始,就走着完全不同路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候亲近的人会更不留情面。……实际上看起来很简单的东西,真动手的话也是不简单。……我做的只是自己觉得会有点意思游戏

版本:Early Access


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