indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
聊聊最近刷到的几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……对于打工人最基础的恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁
indienova.com/game/cargo-manager-forklift-simulator
在工业区运送各种货物,并在逼真的叉车模拟器中完成所有任务!……游戏的目标很简单——将各种货物运送到所需地点并完成任务。但要格外小心-负载可能不稳定且易碎!……游戏有许多不同难度的任务-从最简单的轻型和小型负载到复杂的大型和易碎负载
indienova.com/steam/game/629860
通过竞速、做任务等方式完成惊心动魄的挑战! 一起畅享 Spelunker Party 吧!……图示化的聊天可助你和好友进行简单休闲的交流,所以无需担心语言的障碍!通过收集石板原石获取新道具!……在这场大冒险中,萌宠们是最值得你信赖的伙伴!
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备该新合成塔的元素技能,这么做会消耗新合成塔但可使场上的合成塔拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样做缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,在合成节奏被控制的前提下
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
动物森友会》最核心的设计理念。就像我们曾介绍过的那样,本作不是种田游戏。……月光酱:简单来说是巨多新内容前提下,赋予玩家掌控感所带来的的持续的惊喜感。……蓝色土耳其:细节做的很到位,小到蝴蝶,螳螂的动作,大到好友来你家里,天空会有航迹云出现;当然还有很多很多
indienova.com/steam/game/1755180
探索全新配方、购买原料、解锁更加先进的设备,酿造出你梦寐以求的啤酒!……经营家族企业你的祖父在 60 年代白手起家,创立了一家小酒馆。……试验不同的酿酒原料,解锁全新配方以及更加先进的设备。 成为顾客的首选酒馆!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001
最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck……比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台目前发现的问题;输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法……;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板,只能慢慢去摸索
版本:Early Access
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