物体工厂(Object Factory)

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最简单的形状变成非凡的作品。 这是一款关于将原始形状转化为复杂 3D 物体的工厂建设游戏。……目标很简单,但真正的挑战在于,你能否将最简单的形状打造出非凡之作

导演,请多多指教

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与你发生的风月故事·隐藏故事——等你发现       尊敬的各位导演(玩家),您好,经历了近一年的制作……有意思的是,您即将会感受我们的整个流程,从前期选角,到二轮面试,到实地拍摄,再到后期制作。……最简单的yes-no,变成了贯穿我们整个剧情的始终,我们希望选择是多种多样的

侦探:测试(Detective: The Test)

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在 DETECTIVE – The Test 中,你将面对三个引人入胜的案件,只有你的观察力和逻辑思维能引导你找到真相……没有简单的线索或捷径——只有你和你的推理能力。……- 三个独特的案件,每个都有自己的故事和谜团。- 观察、分析并回答关键问题,解决案件

说过了,玩游戏就是要赢

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游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”二字,单是作为娱乐……、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下),以后的课程能够有着更加明确的针对性……套路一点说,游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……这游戏玩法由团队三个人想的(一个美术【CaulFie1d】,两个程序【linkouqs】【black】

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

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HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……obj_player的Create事件中,声明状态变量state = scr_move_state注:所谓状态机,简单而言就是同一时间只执行一个

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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造成这种情况主要的问题就是,我个人认为这些都属于“纸上谈兵”,缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(可玩的简单原型……这个迭代打磨是最重要也是“烦人”的过程,在这个过程中,design,美术,程序,甚至用户都是重要的一部分……举例举一个最简单的例子,我要做一个简单的 platformer,类似马里奥,头脑风暴的过程中,有两个

Lawgivers II

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世界一张精心制作的逼真世界地图,展示了知名的国家、地区/州的划分和城市。可玩的国家也将包括选区。……了解他们的个人历史,并确保在困难的时刻获得他们的信任。……模组制作者可以使用简单的文本编辑器添加新的国家、法律、事件、参数、资源、意识形态等内容

隐秘任务(the Secret Ops)

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剧情简单易懂,是玩家扮演的特工处理某基地出现的外星种族小规模入侵事件,并解决源头原因——关闭外星科技“……第三个区域是“实验区”,该区域是对于某些非正常文明发现进行研究的区域。……它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

Yuppie Psycho:噱头十足的职场恐怖片

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并且隐藏在公司背后的秘密也逐渐显现出来……用像素演绎恐怖 游戏的画面都是用经典的16bit的像素绘制而成,为了增加沉浸感,还制作乐一些简单的过场动画……所以,游戏中剧情和恰好的恐怖气氛成为了关键的部分,对于恐怖氛围的把控,有了之前所说的画面再加上Va-……Lucanor游戏截图如果你想要体验这样立足于现实却又超脱现实的恐怖游戏,不妨去绿光投上一票,不过对于国内玩家关心的语言问题

版本:Early Access


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