indienova.com/game/double-world-cave-song-castle
游戏难度分为简单,普通,困难三个模式,而且还分了剧情模式和无剧情模式,总共可选六种游玩。……开发者的推荐:如果只想看剧情的可选简单剧情模式来玩。只想玩游戏的可选普通无剧情模式来游玩。……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……最开始我只有四个地点,所以连了六条Spline,然后复制Spline物体Reverse Spline……------------------------------------------关于我业余开发了三个月的游戏
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
2、立项阶段这个阶段要求就会比较高了,它的周期大概在三个月左右,根据具体项目来决定。……立项结束之后,就会进行一个最基础的评级,比如说最低是B,然后B+、A级、A+、S级和S+。……每一个步骤除了预立项之外,从立项到中期评审到终审这三个步骤游戏的评级都可能会变动
indienova.com/steam/game/771530
于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式。……快速模式特色: 可以快速开始毫不墨迹 每张图有三个不同难度 最多可加入额外5波敌人 三个不同的入侵点供选择
indienova.com/steam/game/1859870
”的仙侠世界中,玩家可以在游戏时体验三个职业(仙剑、狂剑、魔剑),每个职业都各有特色,同时也配置了不同的成长路线……游戏使用RPGMAKER MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件的制作者),是一款中国仙侠风格的回合制角色扮演游戏……玩家可以在游戏时体验三个职业(仙剑、狂剑、魔剑),每个职业都各有特色,同时也配置了不同的成长路线,故事情节以及游戏体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/11571
下文我们将重点来讨论一下这三个看起来空洞的理论对实际工作的指导意义。……,但实际上整合这些素材才是最考验制作者水平的地方。……从游戏机制开始构建游戏玩法是最传统也是最脚踏实地的设计方式,回顾电子游戏的发展史,就是一个游戏机制不断拓展和完善的过程
indienova.com/game/lawgivers-ii
世界一张精心制作的逼真世界地图,展示了最知名的国家、地区/州的划分和城市。可玩的国家也将包括选区。……了解他们的个人历史,并确保在最困难的时刻获得他们的信任。……模组制作者可以使用简单的文本编辑器添加新的国家、法律、事件、参数、资源、意识形态等内容
版本:Early Access
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