joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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桌坐下,然后买喝什么,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》游戏,发现其实这个游戏进行方式更加适合叙事……,它主界面类似这样:这我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么过程是没有必要,玩家看不看到这一过程其实没有太大意义……然后做了人物关系图和每个人大致剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个,有精力再加

战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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这些危险黑帮掮客象征着特提乌姆真正地下统治力量——一些说,他们才是操控一切幕后主宰。……劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明化学混剂,这一点在其标志性可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……所有人对你心生敬畏,阿托玛街头都铭记你名字

炸弹牧场(Bombslinger)

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像素风闯关游戏,玩法上和经典红白机游戏《炸弹》如出一辙,都是采用炸弹,炸毁障碍物,消灭敌人,通过关卡游戏模式……,本作在《炸弹基础上还加入了全新玩法模式、游戏内容,采用随机生成游戏场景,让玩家每一次游戏都是一次全新开始……,多种不同敌人和 BOSS 战也给游戏带来了不一样乐趣

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏……下周主要写内部房间设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数功能,下周雏形还出不来,这不是最主要部分

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河历 2010 年十月初一,寒衣节,一位老人离奇失踪,牵扯出天河镇两个村子隐匿多年秘密,随着越来越多线索被发现……如果每个接近你”都有目的,那请安静欣赏 TA 们表演 前往闭塞山村,揭开深藏隐秘——沉浸式乡村民俗心跳冒险无人道观……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多找到这个东西,用来修改问题答案

东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya -(Touhou Mysita's Izakaya)

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1.核心玩法全新的酒屋模拟经营游戏!……她们可以负责传、传菜、或者制作料理。如果雇佣3的话,就可以实现甩手掌柜日进斗金梦想啦!……每个人物都有一条属于自己羁绊线,只要不断深挖下去,就会遇到或开心、或感动、或让人静下来回味故事

Tenioha! feat. 真美(Tenioha! feat. Mami)

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虽然她行为举止中透着轻浮,让人难以捉摸,但在工作上,她是公司里首屈一指优秀员工。……“不行不行……、人家可是公司里的前辈,我在想什么啊……!?”……姬川前辈——她总是会以让人难以捉摸态度捉弄我

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

最后无耻地张自己做海报,其中手柄图标来自于:https://www.behance.net/gallery……,向进入第二轮筛选文章作者发去邮件,询问其能否同意我将他们文章转载到indienova,如果不同意……,就算他观点再主观,只要能讲得有理有据,让人信服,那也不失为一个好观点

Tenioha! feat. 真美(Tenioha! feat. Mami)

indienova.com/game/tenioha-feat-mami--1

虽然她行为举止中透着轻浮,让人难以捉摸,但在工作上,她是公司里首屈一指优秀员工。……“不行不行……、人家可是公司里的前辈,我在想什么啊……!?”……姬川前辈——她总是会以让人难以捉摸态度捉弄我

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