超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……城中尤米露西亚医生诊所,前来问诊患者依旧络绎不绝。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

新生·16次

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每个人性格都复杂而多面,而对一些来说,每个自己都是如此陌生而独立。……您将在这部作品中探索一个人的内心世界,助其由混乱归于有序。……,您不得不采用最先进且仅存办法进入病人大脑,在由潜意识构建世界里寻找解决方案

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是一款在明亮、多彩世界中进行第三称射击游戏,充满活力战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……关注河流、山脉、道路和其他地形特征形状,以找到正确地方

我期待《巫师》中也能买卖故事

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经常被提及,你讲述过故事重新到达你耳朵,又在流传过程中有了新变化,这种故事脱离你的控制而自己生长感觉……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

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随着人工智能技术发展进化,公元2033年,电子智慧体逐渐摆脱了人类的控制,实现自我进化迭代,成为地球上新型智慧物种……可独立思考拥有无限生命和进化力电子智慧体不愿再接受人类的控制,“人工智能”彻底消失,电子智慧生命体构建了自己社会文明体系……2052 年人类,义体,电子三方通过外交手段协约停战,分割地球控制

游戏氛围设计——人本主义的探索

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在进行相关设计时,游戏整体性和层次感需要得到控制,设计者要注意同一场景中所有元素主次关系,思考给予玩家强烈刺激物象安排和传递刺激手段……游戏要利用玩家意识需求来达到情绪感染,从而创造烘托出独特氛围。……而会因为各自成长经历有着多样思想和认知,要让不同玩家对设计做出预期中反馈是几乎无法完成,游戏氛围设计所涉及的人本主义思想就是在探索人的意识情感与需求联系

破碎(The Shattering)

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《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动第一称心理恐怖游戏。……游戏中,玩家会融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是一个扭曲神秘世界。……游戏将玩家放到 John Evans 的意识当中,在这里,需要将过去和现在碎片拼凑

松果机器人(Sokobot)

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松果机器 (SOKOBOT) 是一款控制可爱小型机器人的解谜游戏.……松果机器通过执行一系列指令来移动自己, 交互并控制物体.……这些简单建造模块可以组合成更复杂交互内容, 创造巧妙组装线合成特定形状, 并无限循环下去.

纸片人 3D(纸片人3D)

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解谜冒险游戏WASD 方向控制上下左右镜头控制,QE镜头缩放鼠标点击选项控制纸片解谜冒险游戏。……第二关:跑酷逃离魔王追杀。第三关:通过迷宫到达终点

小小士兵

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这是一款第三称射击丧尸类游戏。……这是一款小体量射击游戏非常休闲可快速上手,你需要在废弃仓库中找到3个控制器并成功将他们激活即可通关……在激活控制器时都会有源源不断地丧尸来阻止你,你必须边保护控制器边击败丧尸。当血条将为0时游戏失败

版本:Early Access


总页数:50


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