indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
“日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……《声之形》还有许许多多的数都不清的电影漫画动画没错里面是有精神病治疗的戏份,但“医生”和“治疗过程”都只是……例如,美国人民平常说的 Chinese food 跟我们常说的“中国菜”就不是同一个东西啊,虽然在字面上是
indienova.com/u/indiecain/blogread/36286
一个非常常见的原因是,他们担心自己做出来的东西无法达到自己的预期,担心自己的游戏会被玩家骂,担心遇到无法解决的恶性……独立游戏人总是尝试在作品中传达一些东西,这些精神内核或许会被人理解,但更多的时候玩家(甚至是路人)并不在意……比起5年憋一个大的,5年憋5个小的会让我们在拼创意拼想法的独立游戏圈子中有更高的生存可能
indienova.com/steam/game/687650
这是一款经营小推车的游戏,全手绘画风,有熟悉的老街道,接地气的小学门口,小时候的各种东西,带你回到童年最无忧无虑的岁月……玩家将扮演一位父亲,为了寻找丢失的女儿,开起了移动杂货店,遇到形形色色的人,经历许许多多的故事,获得有关女儿的各种线索……,浪迹天涯为了生计为了让更多人知道,推着小推车贩卖东西和形形色色的人对话,经历世间冷暖,感悟不一样的人生希望顾客能喜欢我
indienova.com/u/mathewli/blogread/4954
如跳房子、捉迷藏、玩弹弓、过家家、斗牛,甚至是简单的追逐游戏都多多少少教会我们一些东西。……如果我们从新回到电子游戏中来,其实上电子游戏同样蕴含着对现实的抽象,只是不同的游戏抽象程度不同,但总是多多少少教会我们一些东西……游戏教我们的东西现在我们还看看,现今的游戏都教了我们什么东西
indienova.com/u/potion/blogread/8115
在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……所有的玩法都基于space产生,当切换了角色之后,角色的移动速度,特殊能力都将被改变。……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响的物品了没?)
indienova.com/steam/game/3420490
我们的飞船在未知的灾难中受损严重,被迫在这颗陌生星球的边缘紧急停靠。……这款游戏是由我独立一人(就我自己一个孤独的人TvT)完成的塔防游戏,喜欢可以多多支持:)因为我才学了unity……几个月,所以有什么做得不好的请多多包含为什么要做游戏呢?
indienova.com/game/bulb-boy
解开谜题、打败邪恶怪物,释放灯泡男孩的能力,揭开这段扭曲的故事。……- 灯泡的才能:身为灯泡男孩意味着拥有许多特殊能力。……- 秘密:屋子里隐藏着许多尚未揭露的东西。- 屎:各种大小和形状的屎
indienova.com/groups/post/33514
//ldjam.com/events/ludum-dare/45/god-of-create非常失败的一次……流程混乱,拖延症晚期,加上策划的玩法过于臃肿,导致完成度非常低,本来是策略向结果看起来像是拼反应了。……moonagent: 让我想起了幽灵公主的山神 yaoge: @moonagent#1 没错这就是最大的灵感来源
indienova.com/game/harry-potter-quidditch-world-cup
一旦玩家赢得了学校的冠军,他们就可以作为九支国际球队之一参加魁地奇世界杯的比赛,每支球队都有自己的风格和特殊的组合动作……随着游戏的进行,完成动作组合和执行特殊动作会增加团队进度条。……具有讽刺意味的是,这个系统奖励的是实际得分以外的东西,所以游戏中的目标仍然大部分是没有意义的(除了在较低的难度水平上
版本:Early Access
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