方程:6月23日

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“日本精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我咨询师之前也有聊过这话题。……《声之形》还有许许多多的数都不清电影漫画动画没错里面是有精神病治疗戏份,但“医生”和“治疗过程”都只是……例如,美国人民平常说 Chinese food 跟我们常说“中国菜”就不是同一个东西啊,虽然在字面上是

独游凯恩IndieCain:独立游戏人一定要拥抱的5种心态

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一个非常常见原因是,他们担心自己做出来的东西无法达到自己预期,担心自己游戏会被玩家骂,担心遇到无法解决恶性……独立游戏人总是尝试在作品中传达一些东西,这些精神内核或许会被人理解,但更多时候玩家(甚至是路人)并不在意……比起5年憋一个大,5年憋5个小会让我们在创意想法独立游戏圈子中有更高生存可能

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

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这是一款经营小推车游戏,全手绘画风,有熟悉老街道,接地气小学门口,小时候各种东西,带你回到童年最无忧无虑岁月……玩家将扮演一位父亲,为了寻找丢失女儿,开起了移动杂货店,遇到形形色色的人,经历许许多多的故事,获得有关女儿各种线索……,浪迹天涯为了生计为了让更多人知道,推着小推车贩卖东西和形形色色的人对话,经历世间冷暖,感悟不一样的人生希望顾客能喜欢我

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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如跳房子、捉迷藏、玩弹弓、过家家、斗牛,甚至是简单追逐游戏都多多少少教会我们一些东西。……如果我们从新回到电子游戏中来,其实上电子游戏同样蕴含着对现实抽象,只是不同游戏抽象程度不同,但总是多多少少教会我们一些东西……游戏教我们的东西现在我们还看看,现今游戏都教了我们什么东西

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……所有的玩法都基于space产生,当切换了角色之后,角色移动速度,特殊能力都将被改变。……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响物品了没?)

迫降(迫降)

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我们飞船在未知灾难中受损严重,被迫在这颗陌生星球边缘紧急停靠。……这款游戏是由我独立一人(就我自己一个孤独的人TvT)完成塔防游戏,喜欢可以多多支持:)因为我才学了unity……几个月,所以有什么做得不好多多包含为什么要做游戏呢?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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我们会发现,即使仅仅是一些最简单游戏,如跳房子、捉迷藏、玩弹弓、过家家、斗牛,甚至是简单追逐游戏都多多少少教会我们一些东西……如果我们从新回到电子游戏中来,其实上电子游戏同样蕴含着对现实抽象,只是不同游戏抽象程度不同,但总是多多少少教会我们一些东西……游戏教我们的东西现在我们还看看,现今游戏都教了我们什么东西

灯泡小子(Bulb Boy)

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解开谜题、打败邪恶怪物,释放灯泡男孩能力,揭开这段扭曲故事。……- 灯泡才能:身为灯泡男孩意味着拥有许多特殊能力。……- 秘密:屋子里隐藏着许多尚未揭露的东西。- 屎:各种大小和形状

小组帖子:LD45 God of Create

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//ldjam.com/events/ludum-dare/45/god-of-create非常失败一次……流程混乱,拖延症晚期,加上策划玩法过于臃肿,导致完成度非常低,本来是策略向结果看起来像是反应了。……moonagent: 让我想起了幽灵公主山神 yaoge: @moonagent#1 没错这就是最大灵感来源

哈利波特:魁地奇世界杯(Harry Potter: Quidditch World Cup)

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一旦玩家赢得了学校冠军,他们就可以作为九支国际球队之一参加魁地奇世界杯比赛,每支球队都有自己风格和特殊的组合动作……随着游戏进行,完成动作组合和执行特殊动作会增加团队进度条。……具有讽刺意味是,这个系统奖励是实际得分以外的东西,所以游戏中目标仍然大部分是没有意义(除了在较低难度水平上

版本:Early Access


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