小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……但毕竟在模拟器上读档很方便,如果是真人外景实,需要兼顾室外的各种拍摄条件、以及演员的状态,对导演的统筹功力都是不小的挑战……如果不能,它背后的限制是什么

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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接着他们制作了《节奏医生(Rhythm Doctor)》。……,本作的 demo 版在 2014 年获得了学生游戏大奖的提名,同时在网上达成了 50 万次的下载量……游戏一开始展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻换到下一首

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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按键说明占三个重要按键,战斗一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会描述那一句话吧……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?……二代内容比一代丰富得多(地图/故事/时间/人物,各方面的量都变大了)但不知具体原因是什么,我依然有种错觉

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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从以前对拓海抱着好感,相当的专情。可能因为很爱照顾人,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!……这样完了吗!?下一个!”容姿端丽,剑道部的帅气学姐。……看你一脸闲闲的样子”身材有点残念,很快就能跟人混熟的妹系学妹

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的改过一些了,我的思路是能不改尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊。……当然,细节还要再仔细推一下

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……读到这里的你,感兴趣的话可以去Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!诚挚感谢啦~

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……读到这里的你,感兴趣的话可以去Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……读到这里的你,感兴趣的话可以去Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!

【风农翻译】像素宝典 #1

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这样循环起来了。拆开看更清楚。……还有,声明一下,上个教程虽然没提,但是我们做的是”玩家的动画“。敌人的动画是应该有准备帧的。……另一个原因是,如果第一帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,让动画更有活力

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的挺好的……至于大海比喻的问题,其实没想那么多,只是想到看海的场景,那种静静观望广阔无垠(一时找不到太精准的语言描述)的感觉觉得跟人生有点像吧……是什么让他刻意往“最底层”呢?大概是某种自暴自弃的倔劲吧

版本:Early Access


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