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感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……但毕竟在模拟器上读档很方便,如果是真人外景实拍,需要兼顾室外的各种拍摄条件、以及演员的状态,对导演的统筹功力都是不小的挑战……如果不能,它背后的限制是什么?就酱
indienova.com/groups/post/1995
按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?……二代内容比一代丰富得多(地图/故事/时间/人物,各方面的量都变大了)但不知具体原因是什么,我依然有种错觉
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。可能因为很爱照顾人,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!……这样就完了吗!?下一个!”容姿端丽,剑道部的帅气学姐。……看你一脸闲闲的样子”身材有点残念,很快就能跟人混熟的妹系学妹
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊。……当然,细节还要再仔细推一下
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……读到这里的你,感兴趣的话可以去Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!诚挚感谢啦~
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但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的……至于大海比喻的问题,其实没想那么多,只是想到看海的场景,那种静静观望广阔无垠(一时找不到太精准的语言描述)的感觉就觉得跟人生有点像吧……是什么让他刻意往“最底层走”呢?大概是某种自暴自弃的倔劲吧
版本:Early Access
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