indienova.com/u/corvo3/blogread/11464
本来准备尝试一下以为很简单的横版平台游戏,结果发现很多细节问题,真的很难做好,这个视频主要演示了主角的全部动作……,控制是左右方向键和A,B按键一共四个按键,按键相互组合达到部分动作效果
indienova.com/game/will-you-snail
解开一些简单的益智游戏,好好放松一下。……让《蜗牛大闯关》为你揭开人工智慧、模拟理论和人性未来的惊人真相,揭开谜团就全看你了。……问题在于… 你够格吗?
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
对于这个问题,可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本(因为这个还没打回过一次……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论
indienova.com/steam/game/1670870
在拍立得的帮助下,生者与死者的世界因此联通,你需要拍摄并冲洗照片,解开谜题,探索周遭的事物,而最重要的是……游戏中你将扮演Luca(卢卡),不仅会面临恶魔MADiSON的残忍折磨,还会在其逼迫下继续数十年前就已经开始的血腥仪式……游戏利用手里的拍立得在折磨中活下来或者深入其中冲洗亲手拍摄的照片, 直面揭露真相的恐惧绝不放过任何蛛丝马迹
indienova.com/groups/post/100238
感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃……,我也想尝试一下。……C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单,快速实现原型真的是很方便
indienova.com/groups/post/30130
游戏介绍框架本身就已经是对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架是对品牌的强化。……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
游戏介绍框架本身就已经是对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架是对品牌的强化。……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
其实前段时间我也在思考,之前以量堆积的大量“低创开发碎碎念”是否真的有意义。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了……下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们
indienova.com/game/talented
Talented 是一款带有随机技能树的街机 Roguelite 游戏。……你真的是天才吗?
版本:Early Access
总页数:50
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