勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - ASUS GTX 1080 O8G 顯示卡極限測試

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GeForce ROG-STRIX-GTX1080-O8G-11GBPS 顯示卡...超貴的(順便可以玩一下……3A大作)測試喪屍末世錄時,解析度用 1920 x 1080反鋸齒開到最大,陰影反鋸齒也開到最大地圖開……再度測試:反鋸齒全關閉後,瘋狂轟炸再也不會低於60了反鋸齒真的很耗效能...我也有做了很多最佳化設計這樣知道極限大概在哪邊了

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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操作手感上比较自由,有时打一些难缠的怪物时,在空中还想躲避,我几乎下意识的按出了翻滚,没想到真的是允许的……毒水也是一样的,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于一直在做动作游戏的自己,一个很好的参考例子,在此简单记录一下想法

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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军队里的?……克雷尔:费了一番功夫所幸击败了安德里:哦,死了没办法了,本来还想抓来研究一下的安德里:关于星能这事安德里……蒂娜:真的是辛苦你了(握住手)奥利维:!

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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你可以去参加一下 Game Jam 这种活动。如果可以当美工或者设计的话,我很想参加的。……这个我对游戏开发的一些经历。《可能宝宝》,照片,大小可变,2012你没有告诉他们每一个人,是吗?……但是我恰恰觉得这个事情一个不可能的事情,所以我才在游戏里做,因为我现实生活中恰恰不可能真的去做这样的事情

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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首先简短介绍一下玩法。……,排列组合下来多次尝试很容易通关了。……那我会玩?我还是不想玩,因为我根本不想动脑。哈哈哈哈哈,拿来虐其它玩家去吧

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……话说回来《部落与弯刀》能算2D-ARPG?好像勉强也算。……Alxmo: 一定要用unity?其他引擎不行吗

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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一两年后,我没有继续这个小爱好了。……crotchets(四分音符)和quavers(八分音符)和三连音,并且只要它们中的任何一个达到第七就按空格……这不是最有趣的事?!我把它展示给了我的朋友,得到的反馈“这是什么?”

探索者 2020-01-09

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技术实现视频:by Matt StarkMatt Stark 真的可以关注一下。……再看下面这个,原本是 3D 的画面在靠近后变成了贴图,这种感觉真的是让人 @#¥%¥@ 啊……来源:Twitter……仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是做点儿别的吧?

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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下面这种实现看起来比较简单……然而,它是错误的,你能看出来原因?……将上述原则运用到游戏中说实话,这些技巧在我去年开始制作第一款节奏游戏的时候早已经掌握了,我比较在意的如何呈现更加复杂的场景……这里就不再具体涉及如何计算按键应当按下的时间段,这基本上只是一个数学问题,实践起来也不想转角或者几何学那样有趣,如果你真的很感兴趣

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……所以你说有前景? bitca.cn: 小游戏真的?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

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