JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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记录一下自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,准备考研,我是五年制的哈哈哈

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……,讨论的是什么,开发者是怎样做游戏的。……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见……途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,看着怪怪的 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪的hh 当时想到了试着做了一下

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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有了想法,列了一下基础的玩法表。大致的思路有了。根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。……结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新

【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

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坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?……正值 Jonathan Blow 即将来华参加核聚变,我们将之前卡姐翻译的这个视频在站内再次发布一下

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……那就来放松一下吧(建议使用 Chrome):Jelly Mario 在线玩

小熊卡车(Bear-Truck Trucker)

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是什么?怎么可能!……- 坐下来,放松一下? 探索爱达荷州的三个角落

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday: The Horror of Christmas)

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游戏的玩法是什么? 冒险轻松愉快,线性叙事贯穿整个游戏,你将扮演圣诞老人!……顺便说一下,我想我们的鹿先生也有麻烦了!等你发现! 这是一个暖心的故事!

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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They're great.净饭:龙筋面是什么?……堂邑父:哈哈,不愧是你,一下就猜对了。堂邑父:Haha! Spot on!……\n 这种缘有一个专门的称呼,你知道是什么吗?

版本:Early Access


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