JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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记录一下自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,准备考研,我是五年制的哈哈哈

消逝的光芒:餐馆和铁路站(Dying Light: Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

幻想新国度:给他们一个耳光!2(Asterix & Obelix Slap Them All! 2)

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2(阿斯泰利克斯历险记:全飞2)》是一款原创故事横幅动作游戏。……这两名高卢战士前往卢泰西亚,想从一位熟悉该市各种小道消息的熟人那里获得更多信息……但很明显,如果不重“掌”出击,他们无法在漫长的旅程中找到所需的答案……2(阿斯泰利克斯历险记:全飞2)》是一款充满原创“打脸”情节的横幅动作游戏

新宝可梦随乐拍(New Pokémon Snap)

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New Pokemon Snap, New宝可梦随乐, New 寶可夢隨樂

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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其实从实习那一天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,一款zio,一款方块交错……本想着要自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又让你痛心

3D 找茬(Tiny Lands)

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然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏

TOEM - 流连忘返

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玩家随意的走走逛逛,了解各种小故事,再些照片,就可能获得任务,或者完成某项任务。……,还有很多可以收集的内容,比如各种小动物小昆虫什么的,所以有时候你找不到目标的时候,也可以坐下来休息一下……再进一步说,哪怕不是为了完成任务,单纯是为了一张好照片,也令人乐在其中,因为你会不断用你的相机发现这个世界中的各种小

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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客服态度不错而且回复迅速,问对了!……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加的Depot了!

称骨算命(Fortune Telling)

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来自东方的神秘力量 测凶吉,明运途来自东方的神秘力量 测凶吉,明运途 其实就是称骨算命啦 (*๓´╰╯`๓)♡ 弘扬一下我大中华传统文化的魅力……酱紫ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 下次见

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