highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

枚举,控制器和持久性为了设置我们的状态机,我们首先确定哪些状态是可能的,以及我们如何在代码中识别它们。……好吧,所有这一切究竟意味着什么呢? 什么是switch语句以及它是如何工作的?……switch语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29705

Oneal说,她希望专注于倡导游戏产业中的多元化与包容,但她还不确定会以采用何种形式。……我离职的原因不是因为我觉得暴雪没希望了,正相反,我被这里每个人的热情所启发,他们全心全意地致力于有意义的、持久的改变……索尼似乎有意在今年的圣诞假期增大产量增加库存冲一波在英国市场的业绩,不知能否惠及普通玩家呢?

赛博协议(Cyber Protocol)

indienova.com/steam/game/1285010

你还能期待什么?吸收的游戏玩法节奏快,难度大,玩法有趣。你需要仔细计划,但也要经常快速反应。……只要你足够优秀,就能在全球网络黑客排行榜20名中获得你的位置。预祝你活下来!

爱醉(Love Drunk)

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开车去前任家,沿途买些饮料,保持良好的心态,继续前行。警察不喜欢酒驾。请不要酒后驾车

咚奇刚:蕉力全开(Donkey Kong Bananza)

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咚奇刚进入奇妙的地下世界勇往直!喜欢香蕉,有点糊涂了。……“咚奇刚”将以压倒的力量破坏敌人和地形,在未知的世界展开大冒险!……向著可以实际出现什么愿望的星球的中心前进,两个人开始在奇怪的地下世界冒险…

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一页”,这是因为,它更能体现作品的连续和完整。……感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……当然,一般游戏结局都有预兆,boss战或关键剧情等,这时玩家才感觉到:喔,我快玩爆这游戏了

三国群将传(三国群将传)

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《三国群将传》作为一款策略游戏,游戏中您将扮演一名乱世霸主,率领这你的千军万马与各路群雄进行巅峰对决……攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们!……攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们!【实时国战随时战】◆无门槛参与,告别等待时间

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决和趣味有什么影响呢?……这样看来,4×5 的尺寸相比于两个是理想的。2.

褪色的容貌(Fading Visage)

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我隐约记得我已经来过这里了…这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了…它们是真的吗?……这是一个你一定要参与的事件,不然的话神秘的灵魂也不会如此持久地召唤你,在树林和沼泽中向你展示隐藏的证据……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方

小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

indienova.com/groups/post/102573

我的游戏demo类型是类银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城玩法为基础开发出较有游戏的好玩的冒险游戏……所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续有相关资金,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动请先斟酌一下吧……要求的话,没有什么特别的,音乐的话需要古典乐器的多一点,钢琴,小提琴这种,音效的话除了8bit那种电子音不行

版本:Early Access


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