波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎吗,会找到支持证词的证据吗,或者干脆装疯卖傻?你的想象力是你唯一的约束

尘埃终须落定(No Case Should Remain Unsolved)

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全璟回想着过去,试图将散落的记忆碎片重新拼凑起来,然而,浮出的真相却只有一个——那就是犀源身边的每一个人都在说谎

肉鸽哨兵(Rogue Sentry)

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机器人军团几乎消灭了所有的人类,并且占领了人类文明。……在你的保护下,人类的命运将会怎样发展呢? 游戏特色: • 在充满机械威胁的大型堡垒中闯荡!

圣女之歌零 第一章(Heroine Anthem Zero: Episode 1)

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《圣女之歌零》游戏以“奉献”为主题,描绘了一段动人的旋律:一群勇敢的人们在真理迷失的年代中,为生存而奋斗不懈……供后人传颂…… 故事发生在传说诗篇所描述的“长角树海”,化身树海森守者“瓦因·萨里姆”的玩家将会在此遇到怎样的奇迹

时无烬(Endless)

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玩家通过操作主角解谜收集线索和乘客互动,逐渐揭开他们的故事,解救船上的人们。……而作为旁观者的“你”,又要怎样救赎这些在船难中遇难的人们...尘封的遗物,空间的裂缝,重叠的记忆...……,这里又隐藏着怎样的阴谋?

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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之前尝试过和叶默哲聊关于游戏的一些事情,虽然我总是想和这样的人聊游戏,即便所持的观点不同,但至少双方都没有将游戏当作一种消费……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学有相似性”的方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经有结果而我还模糊地看不清它……,即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人,更别谈我能真正在游戏研究和认识文学的高度上对游戏进行理论

方程:2月28日

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刚看完《甲铁城的卡巴内里》,说实话我挺讨厌这部剧的,它践踏了我最珍视的一些故事原则。……谁想到直到最后全剧就再也没有出现过女性士兵而且也再也没有涉及过“头发被扯”的情节,这什么鬼,难道这一幕的意义单单只是为了人想起同社的……还是因为被人批评《巨人》的人物服装太写实所以才特意在这里努力一下补偿补偿我们观众的色心??!

切割 & 骰子(Slice&Dice)

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通过 切开 或是 炸掉 采用了 现实 物理性质的 方块 来 移动的 游戏,可以 参与游戏 和 旁观的人……通过 切开 或是 炸掉 采用了 现实 物理性质的 方块 来 移动的 游戏,可以 参与游戏 和 旁观的人……这个游戏 不仅 可以给 游戏的人 带去乐趣, 还可以 观看的人 感受到 支招的 乐趣,本游戏 有很多的

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;不管怎样……现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩~ 方程: @无有时代#7 是啊,我是湛江本地的人

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目,大家看到你们的努力和诚心……,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱……,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围(具体)

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