indienova.com/groups/post/33472
开场动画让人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/shanggame/blogread/13633
开场动画让人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27847
李喆说。为了让我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……游戏制作人的角色,也让他对“关卡或谜题,在游戏中能起到怎样的作用?”有了更深的思考。……李喆说。“后来我们集中讨论的,就是怎样能改善这个局面。”
indienova.com/steam/game/1204010
并且设计了四条主要结局线令游戏非一次性通关产品,同时通过共计700张以上的大小CG为你展现人偶馆的故事,加上有趣的烧脑密室关卡、收集要素,可以让总游戏时长达到……而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪让这个人偶馆变得更加可怖。……>>危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、说着高深话语的游客却让人感到不安
indienova.com/game/dreaming-on-the-last-light
同时通过共计 700 张以上的大小 CG 为你展现人偶馆的故事,加上有趣的烧脑密室关卡、收集要素,可以让总游戏时长达到……而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪让这个人偶馆变得更加可怖。……- 危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、说着高深话语的游客却让人感到不安
indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355
「即时战略游戏推动我们琢磨:怎样配置可以让最稀缺的资源用在最精妙的地方、怎样配置可以让有限的资源竭尽所能制造更多的产出与收获……远古时候的人们不是透过同伴间追逐打闹才学会怎样狩猎动物,透过捡石头当积木玩才学会怎样建造房屋嘛?……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么说,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦
indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357
「即时战略游戏推动我们琢磨:怎样配置可以让最稀缺的资源用在最精妙的地方、怎样配置可以让有限的资源竭尽所能制造更多的产出与收获……远古时候的人们不是透过同伴间追逐打闹才学会怎样狩猎动物,透过捡石头当积木玩才学会怎样建造房屋嘛?……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么说,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦
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