小组帖子:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

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开场动画人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?(转发自:原日志地址)

shanggame:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

indienova.com/u/shanggame/blogread/13633

开场动画人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27847

李喆。为了我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……游戏制作人的角色,也他对“关卡或谜题,在游戏中能起到怎样的作用?”有了更深的思考。……李喆。“后来我们集中讨论的,就是怎样能改善这个局面。”

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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李喆。为了我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……游戏制作人的角色,也他对“关卡或谜题,在游戏中能起到怎样的作用?”有了更深的思考。……李喆。“后来我们集中讨论的,就是怎样能改善这个局面。”

如何为 Switch 的 HD Rumble 量身打造一款游戏

indienova.com/indie-game-news/how-to-make-a-game-for-switch-hd-rumble/

首先了解一下 TumbleSeed 到底是一款怎样的游戏。……这一点加以好好利用,可以 HD Rumble 功能变得与众不同。”……Laskey 解释,在设计震动效果时,我希望让玩家感受到他们所站立的地方正在垮塌,感受到尖形的岩石在藤曼上翻滚

Esther的游戏手札:#96~100

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不明白,就先不说了。于是,这就出现了一个尴尬的认知断层:圈子里的人不说,圈子外的人不知道。……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……再后来,游戏手札我多了很多朋友

人偶馆绮幻夜( Dreaming on the last light 人偶馆绮幻夜)

indienova.com/steam/game/1204010

并且设计了四条主要结局线令游戏非一次性通关产品,同时通过共计700张以上的大小CG为你展现人偶馆的故事,加上有趣的烧脑密室关卡、收集要素,可以总游戏时长达到……而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪这个人偶馆变得更加可怖。……>>危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、着高深话语的游客却让人感到不安

人偶馆绮幻夜(Dreaming on the last light)

indienova.com/game/dreaming-on-the-last-light

同时通过共计 700 张以上的大小 CG 为你展现人偶馆的故事,加上有趣的烧脑密室关卡、收集要素,可以总游戏时长达到……而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪这个人偶馆变得更加可怖。……- 危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、着高深话语的游客却让人感到不安

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355

「即时战略游戏推动我们琢磨:怎样配置可以最稀缺的资源用在最精妙的地方、怎样配置可以有限的资源竭尽所能制造更多的产出与收获……远古时候的人们不是透过同伴间追逐打闹才学会怎样狩猎动物,透过捡石头当积木玩才学会怎样建造房屋嘛?……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357

「即时战略游戏推动我们琢磨:怎样配置可以最稀缺的资源用在最精妙的地方、怎样配置可以有限的资源竭尽所能制造更多的产出与收获……远古时候的人们不是透过同伴间追逐打闹才学会怎样狩猎动物,透过捡石头当积木玩才学会怎样建造房屋嘛?……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦

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