地狱 7 分钟(7 Minutes in Hell)

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是一起逃生,还是将其他参赛者抛在后面,你会怎样抉择呢?◎ 单挑也疯狂:不想被别人拖后腿?……不同的竞技场、不同的怪物、不同的障碍,你步步惊心。……比方鹅群工作室(Gaggle Studios)这样的赞助商——他们专注于乐趣!

Minabo:漫步人生(Minabo: A Walk Through Life)

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walk through life 是一个社会模拟游戏,在这里你身为一个白萝卜走在你的萝生大路上,并你的人际关系茁壮成长……、你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…… 在 Minabo - A walk through life……如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?如果你花更多时间与你的家人在一起会怎样

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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虽然交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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说起直播,最爱看的肯定属PGL了,赛制好玩,高手云集,又有4种视角你观看,各种风格的对抗真是舒服。……之后公司的一些变动,也WCG世界总决赛的转播济济可危。……真的,总是贪心的,我在赛前其实也准备了很多万一PJ创造奇迹之后语言,想象过能不能像翔哥那样疯狂的呐喊

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……“你5个人和1个,你选人数多的,那现在你杀一个救5个,你救不救?”……所以要怎样表达我们实际上是在探讨解法而不是简单的去复读题目

心灵检查点:优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的?——再语境化(Recontextualization)

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让我们来聊聊再语境化,一个旧内容重焕生机的有利工具。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的……Good Games Hide Content Under Your Nose让我们来聊聊再语境化,一个旧内容重焕生机的有利工具

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗的……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

Magic Leap 还真的快来了

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之前 Magic Leap 官方已经过会在今年夏天晚些时候发布 Creator 版本。……这里有一些戴着眼镜看到的画面:交互示例:看上去还是有些让人期待的,可能,真正制作 AR 游戏的时代终于快要来临了吧

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何自己变强的道理。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……该作的叙事方式也会是值得关注的一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝三种颜色,也就是会从三个角度进行叙事……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么的都有可能

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