游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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所以掉落了也没什么感觉。……同时探索的体验不太好,随着等级提高什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右就开始无聊了。……导致能用来交易的物品种类和数量极少,市场很难活跃起来

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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从这个角度来说,音效确实是开发者的“秘密武器”,对没有大量开发资金的独立开发者而言更甚,仅靠优秀的音效,就能用很少的投入把氛围提高到一个很高的水平……我的音乐制作过程从我开始做游戏的那一天起,我的目标之一便是一天能够一个人完成一款游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……所以没有经历多少练习就直接上场去做了,结果确实是在做作品的过程中慢慢就学会了,所以可能的话,也推荐大家试试这个方法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……我觉得要储备一些投融资或者金融方面的知识,比如先弄清楚不同类型的投资人有哪些需求,才能有的放矢。……怎样鉴别一家公司,就怎样鉴别投资机构,几乎每个投资机构都有自己的官网,都会列出投资过的项目,还有很多媒体报道

雨白:新想法

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全权自己手工打造,但目前绘画基础一般,只能一点点提高,最好情况一个礼拜完成一个角色。……主要角色三种死灵法师、巨剑骑士、拾金者,但第三个角色还没想好具体内容和游玩机制是什么,在之后再想想看吧

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……每个人一个单独的背包,可在战斗中使用。加点系统 角色升级可获得点数,可用来提高能力值。……完成任务可获得声望任务失败会失去声望声望可提高冒险者等级。声望太低会降低冒险者等级

一起来读《游戏设计艺术》#5

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不过单机永远也不会消失,因为人类还有很多时间是希望一个人独处的,例如阅读、练习、沉思、解谜……为什么和其他人一起玩……所以既要知道我们的玩家是怎样的特征人群,又要知道我们的游戏会催生出哪些专属的社交类型。……要基于多个维度归纳受众的社交习惯——成年人和小孩、男性和女性、高学历和低学历,社交习惯是区别的

浪漫假日(Romantic Journey)

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任何闪失就不是辞职那么简单了!”显然总经理的威胁还是很可怕的。……到底故事是什么样的,快来玩游戏吧 浪漫假日游戏包括: ◎ 30 分钟的游戏剧情◎ 3 个风格不同性格不同的女性角色

Remrofsnart:Robert on Earth开发记录2024.11

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重新设计了作物浇水成长的逻辑以及作物优质产出的逻辑*新增作物的品质等级系统,通过特定NPC进行解锁和升级*合成器了批量合成的功能……*游戏内容更新至第三章(3/5)仍旧会长期处于学习与制作的状态,就几个月前确实感受到了自己代码能力的提高……,以前许多根本不敢想的功能现在都可以实现出来,即使很多时候都是处于勉强能用的状态,提升空间还有很大

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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好的游戏设计不光要理解受众群体想从游戏中得到什么,还要理解游戏的哪些方面可能会妨碍玩家得到想要的体验。……不管是什么类型的玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里东西在推进,不同类型的玩家只不过是能推动他们的东西不一样而已……理解你做的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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在视觉上,《战地1》尽量地模拟历史场面可能有的要素,但是在操作上,易于上手提高娱乐性质,它刻意忽略或增添现实没有的要素……唯一具体让女性实际作战的是俄罗斯,但几乎都是以伪装成男性身分的方式参与。……,女性也显然没有办法与男性相同的竞争条件,由于这点的差异使得在现实世界的战争都是由男性所主导的场域

版本:Early Access


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