indienova.com/u/1326200039/blogread/13263
如果孩子们小时候都做过游戏,那未来的世界会变成什么样?……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考的今天,假设1000个小孩里有一个从小是做游戏长大的……我持乐观的态度,这样未来大家的游戏审美应该会大大提高吧?你们觉得呢?
indienova.com/groups/post/99610
游戏均较为偏插画、二次元、休闲,女性向。我人在上海家里工作,没有办公室。……女性的游戏市场非常之大,用心做出女性向的,女生们真心会喜欢的游戏。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……,于是才发现,有问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……首先,尽可能把手段(解决问题的方案)多样化,每一个从路标A点走到B点的方法都超过三种,同时,针对这三种方法
indienova.com/groups/post/102163
有传闻三眼神童的亡魂发功劫持了电视信号。 调查局受命展开调查
indienova.com/groups/post/102164
有传闻三眼神童的亡魂发功劫持了电视信号。 调查局受命展开调查
indienova.com/u/mjck/blogread/23023
有了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……K = (|a-45|,|e-30|,|t-50|)#而员工的能力值变化也可以由相似的方法得出。……,以上这些场景有真的提高效率的,有专门用于996祸害人的,也有能让员工真正学到东西提高自己的,每个场景我们都很熟悉
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……为什么要先设计ViewModel呢?……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教
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