孪生幽灵:被诅咒的王子(Fearful Symmetry & The Cursed Prince)

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同时控制多个角色;每个角色都在不同的维度。……特点 ◎ 控制两个角色并引导他们一同逃生◎ 游玩三个不同的角色,每个都有自己的故事和技能◎ 克服可怕的陷阱……她在魔法方面的天赋她变成了孜孜不倦的女术士,并察觉到了对称的失调

农夫对抗土豆(Farmer Against Potatoes Idle)

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在没有其他人的情况下,自告奋勇,试图控制住邪恶的侵扰。……如果可能的话,甚至包括非战斗人员的土豆,把他们煮成一锅地狱。……目标很简单:暴打所有的土豆,它们的丑陋的头从约翰那里蹦出来。你问为什么?

骑士历险记(A Knight's Quest)

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用时髦的剑技突刺敌人丢盔卸甲,翻越大瀑布之上的巨大裂谷,飞檐走壁躲过险恶陷阱,控制元素解决各种谜题,……这就是 Rusty 一天里的工作,是视频游戏中的最新英雄,将在《骑士之旅》初次亮相一显身手。……为了纠正自己的错误,需要解决一系列令人费解的难题,与具有挑战性的敌人战斗,击败各种大 boss,并穿越一个奇妙的开放世界

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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为了他们迷途知返、重新做人,玩家需要控制杰洛特化身“北方牌王”,用一套行云流水的操作带走对面,同时拿走的还有委托人身上为数不多的钱币……不过在游戏中,玩家需要控制 Chell 在各种谜题面前奔跑跳跃,极大的体能消耗与零补充的内循环模式令她半步封神……这样融洽的闭环当时的游戏环境颇为友好,而低占有高产出的模式也越来越多的人涌进了这款游戏之中

GDC 2017 第四天:National VideoGame Museum!

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所玩的这款游戏最大的特点就是在街机控制面板上只有两个摇杆,左摇杆控制人物移动,右摇杆则是控制人物射击的方向……而日本的街机厅则更多是坐着的,就像一个茶座,想著名的铁板阵等,制作成像茶几那样平放着的屏幕,一个人或者几个人围在旁边……上手操作以后就明白了这样设计的目的。这其实是为了习惯不同手操作摇杆的人设计的

弹珠台(Pinball)

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游戏目的就是尽可能地多得分,海豹、小鸡、企鹅等元素也画面显得更加活泼。……玩家操纵的马里欧需要控制弹珠打中场景中的各个目标,然后宝琳会落下,这时还需要用马力欧接住宝琳送到两侧的出口……如果成功的话便会获得大量的得分

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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设定阶段得想清楚很多细节:这单位是如何行动的,攻击方式是怎样的,如 何展开武器结构等等。……,确定在场景中的效果。……合理地应用这些技巧,这个 Boss 复杂的动画得以使用非常少的素材完成

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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工作室在 2014 年提供了游戏的早期预告片--一个含大致主题的两分钟的演示版,通过一系列的控制活动,……那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……“这么多年来,大量的镜头运动和控制已经无数的玩家想吐了”,Wong 说,“我们必须要非常克制的使用和移动镜头

爬行(Crawl)

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在没有朋友的时候你也可以和cpu来磨炼自己的游戏水平带感丰富的地牢探索 你操纵的英雄在30分钟的游戏过程里升级……你操纵的怪物从蜘蛛老鼠之流进化到强大的恶魔、龙以及死灵战士。……以后可能会有,但是如果你现在没法和朋友一个电脑玩的话

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的人感觉非常酷……尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的人感觉非常酷

版本:Early Access


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