2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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设定阶段得想清楚很多细节:这单位是如何行动的,攻击方式是怎样的,如 何展开武器结构等等。……,确定在场景中的效果。……合理地应用这些技巧,这个 Boss 复杂的动画得以使用非常少的素材完成

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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你需要格外留心,可不是一个单纯的“生意人”。……在这里,你将见到一系列新人,他们看起来都令人讨厌,而每一个人都有自己的秘密和暗藏的交易。……有了这些灰色交易,你将可以从一些信誉不佳的源头处,以相当诱人的价格获得物品……当然你也要谨防事情失去控制

机器人的标记(The Mark of Robot)

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机器人的标记是来自第一个人的冒险类型的游戏。你扮演旧模特的机器人。……在完成的使命时,主角学会了可怕的真相,和全人类发生了什么。……E.D.E.N 曾在控制论和机器人领域工作。其产品旨在满足建筑和生产需求。他们对国防部感兴趣

苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

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这是成为鬼畜系使魔的翻天覆地的幻想PRG!现代无业游民因魔法少女的召唤在异世界转生。……这是成为鬼畜系使魔的翻天覆地的幻想PRG 为了阻止魔王的复活、主人魔法少女开始了她的旅途 然后少年知道了被召唤的真正意义游戏特征……・魔王的女干部们虽是强敌但如果战胜的话可在战斗中随时召唤、并且可以其使用必杀技

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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为了他们迷途知返、重新做人,玩家需要控制杰洛特化身“北方牌王”,用一套行云流水的操作带走对面,同时拿走的还有委托人身上为数不多的钱币……不过在游戏中,玩家需要控制 Chell 在各种谜题面前奔跑跳跃,极大的体能消耗与零补充的内循环模式令她半步封神……这样融洽的闭环当时的游戏环境颇为友好,而低占有高产出的模式也越来越多的人涌进了这款游戏之中

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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工作室在 2014 年提供了游戏的早期预告片--一个含大致主题的两分钟的演示版,通过一系列的控制活动,……那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……“这么多年来,大量的镜头运动和控制已经无数的玩家想吐了”,Wong 说,“我们必须要非常克制的使用和移动镜头

农夫对抗土豆(Farmer Against Potatoes Idle)

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在没有其他人的情况下,自告奋勇,试图控制住邪恶的侵扰。……如果可能的话,甚至包括非战斗人员的土豆,把他们煮成一锅地狱。……目标很简单:暴打所有的土豆,它们的丑陋的头从约翰那里蹦出来。你问为什么?

我思考(I Think)

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如果能让人工智能学习的日记,拥有和他一样的生活经历,就能在电子世界中创造自己。……在三维空间中重现了自己的日记,并将数据输入人工智能,人工智能从中学习。……你可以控制人工智能,探索程序员的日记世界。你可以选择同意、不同意或持不同意见。你的选择将决定结局

水晶之冬(Crystal Winter)

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你会遇到两个不会一个人过圣诞节的可爱女孩! 故事 这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……但是当去她的办公室时,看到美雪和另一个男人出轨了。立即生气地跑出了办公室。……她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

一个到现在都没起好名字的辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型的手游,打算把它当做我练手的项目目前,全部的功能,都只有我一个人再做……滑动屏幕移动视角与转向(忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术)2.摇杆控制人物移动……,请务必联系这只菜鸡后续的话,我会继续完善一些功能,并尽量建出一个基础的场景(我的建模也很菜但勉强能看

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