Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经有一辆手感尚可,能撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……后面开始研究怎样生成随机的碎片,这样的物理效果应该还算完整吧。……至于后面具体载具的制作,应该是零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具

存在:黑暗觉醒(Presences: Dark Awakening)

indienova.com/steam/game/2395310

探索一个黑暗的现实,发现一个遗忘的仪式,与你周围的世界互动,解决古老的谜题,搭建危险的地下密室,感受恐怖……探索一个黑暗的现实,发现一个遗忘的仪式,与你周围的世界互动,解决古老的谜题,搭建危险的地下密室,感受恐怖……从第一称视角在这个互动式鬼屋叙事冒险中度过一夜

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

是在《该村》做崩之后,暗暗叹息一个游戏的故事是多么的重要当时的想法是做一个2D的,但是由于种种原因,搁置了在……text="着笔"]着笔初期故事是很短的,对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里,找到了白告,两一起商讨剧情……头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做,然后了半天发现弄不出来

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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《该村》做崩之后,暗暗叹息一个游戏的故事是多么的重要当时的想法是做一个 2D 的,但是由于种种原因,搁置了在……着笔初期故事是很短的,对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里,找到了白告,两一起商讨剧情,扩展出了一系列的设定……头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做,然后了半天发现弄不出来

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有一定程度的 3D 眩晕,从 Myst 就觉得。……幻境一般的场景让感觉似曾相识又匪夷所思,让自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑。……即使是现在反过头去看 Kickstarter 的 demo,也会发现游戏画面有了巨大的进步

猎人梦魇(Hunter Nightmare)

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“猎人梦魇”是一款适合 1 至 2 玩的恐怖生存游戏。……如果你一个感到不安,你也可以向你的朋友发出邀请。 单人游戏模式只有你和怪物在战场上。……每次都有不同的游戏体验所有诅咒的物品每次都是随机放置的。有时是正常物品,有时是诅咒物品

不朽必亡(Immortals Must Die)

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然而,你的力量赋予了五钥匙,这五钥匙分别给予了五个不同的多元宇宙中最高级别的恶魔。……然后你留在地球上,以免被发现。 众神已经发现了你的存在,并感到愤怒

1号别墅(The Villa No.1)

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故事发生在郊区的一栋神秘别墅,一个刚毕业的大学生贪图高薪来到了这里工作,可随着在别墅里的深入探索,他发现一直神秘的雇主一家似乎也隐藏着巨大的秘密……故事发生在郊区的一栋神秘别墅,初出茅庐的大学生因为贪图高薪来到了这里,本以为只是试睡员,随着在别墅里的深入探索,他发现一直神秘的雇主一家似乎也隐藏着巨大的秘密……,在一个午夜反目成仇谜题设计难度适中,且不会上来就劝退,最重要的是充满乐趣谜题和剧情紧密结合,一切为了故事

1 号别墅(Villa No. 1)

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故事发生在郊区的一栋神秘别墅,一个刚毕业的大学生贪图高薪来到了这里工作,可随着在别墅里的深入探索,他发现一直神秘的雇主一家似乎也隐藏着巨大的秘密……故事发生在郊区的一栋神秘别墅,初出茅庐的大学生因为贪图高薪来到了这里,本以为只是试睡员,随着在别墅里的深入探索,他发现一直神秘的雇主一家似乎也隐藏着巨大的秘密……- 一个家庭里曾一起生活亲密无间的兄弟姐妹,在一个午夜反目成仇 - 谜题设计难度适中,且不会上来就劝退

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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游戏的核心解密逻辑确定为了:寻找证词与证词/证物之间的矛盾/应证。……自己搭建了一个绘画风格的sp滤镜以后所有贴图了一遍,顺便处理了粗糙度和金属度的问题,稍微让信息量变得丰富了一些……后来想想其实理论上也可以直接ai输出,但是一是现在不少比较讨厌ai,二是我也不太会用ai的一些工具

版本:Early Access


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