战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

制作。建造。保卫。 等待你的是满目疮痍的世界。……探索这片无人区,寻找能够制作武器和装备的资源,最终扭转战局。……你会在二战中扮演怎样的角色?

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

制作山体因为只是为了获得大体的高度,所以这里的山体制作使用Shape过滤器,它可以很方便的控制整体的形状……中制作。……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

Fate/Grand Order 音频团队访谈

indienova.com/indie-game-development/fate-grand-order/

――:现在音频团队是怎样的开发阵容?白山:音频部分就是我们三个人负责了。……――:您这边和策划团队以及其他一些部门在开发过程中是怎样协作的呢?……白山:首先从制作来说,对于某个角色来说,策划那边需要确定这个角色的攻击方式是怎样的,然后由担当者向我提出需求

游戏历史上的今天:《凯瑟琳》

indienova.com/history/217

不过由于制作团队很清楚他们到底想做出一个怎样的作品,《凯瑟琳》看似另类,却得到了大部分玩家的强烈好评,……选择了交往已久,性格沉稳的 K,还是任由自己的内心奔向可爱诱惑的小恶魔 C,全看玩家在游戏进行时做了怎样的选择……其实把这个作为游戏核心玩法,可见制作组也是挺敢玩儿的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

那么,《如三》的剧情是怎样的?“这是一个‘由设定引发的创作’。”汪小小说。……同很多耳熟能详的电影创作灵感一样,“如果这个世界有魔法会怎样?”……《如三》也一样,是一个设定游戏,“假如一生只有三十岁会怎样?”

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

那么,《如三》的剧情是怎样的?“这是一个‘由设定引发的创作’。”汪小小说。……同很多耳熟能详的电影创作灵感一样,“如果这个世界有魔法会怎样?”……《如三》也一样,是一个设定游戏,“假如一生只有三十岁会怎样?”

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

indienova.com/u/louisliu/blogread/4346

BackgroundParallax脚本代码说明:使用这个脚本小伙伴们可以很方便的在自己的项目中实现简易的视差滚动效果……/31003结语希望通过这篇文章大家能理解视差滚动技术的原理和实现思路,在自己的游戏中使用这项技术,制作出更为美观的

Sunjoy:《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28712

废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示 哈喽Y(^_^)Y,大家好,我是《废土之息》制作人……可能是复杂的山地,也可能简易的荒原,可能布满了致命的陷阱,也可能架满了琐碎的障碍

Paris in 2000 Years(Paris in 2000 Years)

indienova.com/g/paris2000

自由相机+风格化滤镜,让玩家可以在自己建造的城市制作风格化截图。……Windforce 游戏特性: 专注巴黎一座城市,但横跨2000年历史的城市建设游戏 简易版模拟城市+

热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)

indienova.com/steam/game/836590

热血硬派国夫君」的Yoshihisa Kishimoto与「市中心热血物语」的MOQEQE SEKIMOTO集合制作出的喧闹动作……不管怎样就是说!这部作品中所有的角色都会喋喋不休地述说故事!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)