低语爪(Whispering Paws)

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音乐引导你经历狐狸旅程的情感高潮和低谷。🌌 繁星之夜:仰望充满闪烁星星和星座的令人惊叹的夜空

露娜 2:永恒之蓝 完整版(Lunar 2: Eternal Blue Complete)

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然而,黑暗势力也在暗中蠢动,企图复活邪神佐法,「露娜」永坠黑暗。……途中,你将遇见全新鲜活的角色、挑战充满动感的怪物、翻越皑皑雪峰、穿行黏滑地牢,一步步迈向惊心动魄的最终高潮

太阳帝国的原罪 2:增援部署(Sins of a Solar Empire II - Reinforcements)

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随着 TEC、Advent 和 Vasari 势力的冲突逼近高潮,全新的战舰被召唤投入战场。……阵营胜利条件除了新单位外,Reinforcements DLC 还加入了三种全新的阵营胜利条件,你的玩法更自由

绯红尖塔(Crimson Spires)

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Plus) 的内容,在完成所有其他故事路线后会解锁,交织以前的线索并根据玩家的选择将埃里卡的故事推向高潮才结束……• 2D 和 3D 视觉的融合,你沉浸在神秘之中。• 以第一身视角,自由地浏览环境

死亡之种:爱之巢穴(Seed of the Dead: Sweet Home)

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奋力的战斗,大力的赚取道具和点数,自己和城镇成长吧!在据点和女主角们交流吧!……一旦女主角的心意达到最高潮,就会发生加深关系,更加亲近的事件。 

泡沫之星(Foamstars)

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泡沫横飞,堆上最高潮!……创造并利用对我方队伍有利的地形,对手陷入泡沫束缚的状态吧! 【爽快!“击倒”对手的体验!】

思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制,《思古塔加亚最后的英雄》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,在每一个高潮让你直面几乎必死的困局

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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还有第三个办法,这个游戏拥有第三个维度,它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了……)这个时候,该怎么解决问题?……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?

游戏设计案例分析:《短途旅行》

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我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……游戏时长我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……我不想剧透破坏他人的游戏体验,所以略去故事的高潮部分。随后,你会以一段激动人心的滑翔返回山下

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头,人忍俊不禁

版本:Early Access


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