indienova.com/u/news/blogread/4538
你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。……“维特鲁威的灵魂”奖维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。……某个游戏让你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?
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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
主持人:这些问题的出现,成功老师觉得是经验的问题,还是团队能力的问题呢?如果要补足该怎么提升呢?……所以我们希望把团队精简化,专注于我们自己的核心系统,至于怎么让游戏上到更高品质,我们也有这方面的需求,……主持人:张杰老师你怎么从成本和精力看叙事?
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但在游戏的前半段敲钟和收集“三角力量”的大目标召唤在前,低容错的战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏
indienova.com/u/1761369840/blogread/3066
墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题
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自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然的基础玩法,在此之上的设计才是吸引玩家的关键。……手中的鼠标还在下意识的翻阅浏览着着游戏商店页面极为频繁的更新公告,看着希罗在为数不多的玩家留言下悉心回答和解释,在默默的为自己“让人开心
版本:Early Access
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