indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

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你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。……“维特鲁威的灵魂”奖维特鲁威是达芬奇推崇的理想美的人体。……某个游戏你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

本周值得关注的作品3.19-3.25

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Hidden Paws关键词:猫咪发售时间:3月23日冬天到了,可一些流浪的小猫们还在外边无家可归,你怎么能放心的下……不过有趣的是本作的研发部分采用了点击放置类型玩法,简单但能让沉浸。……不知道剧情上的设计能否它成为一部佳作,我们拭目以待吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持:这些问题的出现,成功老师觉得是经验的问题,还是团队能力的问题呢?如果要补足该怎么提升呢?……所以我们希望把团队精简化,专注于我们自己的核心系统,至于怎么让游戏上到更高品质,我们也有这方面的需求,……主持:张杰老师你怎么从成本和精力看叙事?

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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但在游戏的前半段敲钟和收集“三角力量”的大目标召唤在前,低容错的战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了人生畏

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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但在游戏的前半段敲钟和收集“三角力量”的大目标召唤在前,低容错的战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了人生畏

设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……目前游戏由我一开发,可能到最后仍然是我一。游戏主场景已经完毕,还有一个主角家中卧室的场景还没做。……游戏特性: 全新的游戏体验 震撼灵魂的视听感受 你进入一个极度欢乐的世界 世上独一无二的玩法 完全免费

1761369840:讨论【传送门2】

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墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题

月影之塔(LUNA - The Shadow Dust)

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——守月之歌在现实与魔法的边缘,矗立着一座古老的高塔,塔中居住的名为守月的魔法师们,肩负着从远古洪荒时代便被授予的神圣职责……从塔底的昏迷中醒来后,为了找回丢失的记忆,游戏的主角小男孩将与他的神秘小伙伴一道, 展开一段探寻真相的冒险旅程……高质量独立原创游戏音乐 获得奖项: 2016Indieplay最佳美术 媒体报道: 游民专栏 - 《月影之塔》专访 四个

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然的基础玩法,在此之上的设计才是吸引玩家的关键。……手中的鼠标还在下意识的翻阅浏览着着游戏商店页面极为频繁的更新公告,看着希罗在为数不多的玩家留言下悉心回答和解释,在默默的为自己“让人开心

版本:Early Access


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